系统估计,毒圈内毒素将对玩家造成每秒2-20点的伤害,具体伤害程度取决于玩家自身状态,以及所处毒圈位置。】
【物资投放点已刷新,玩家可通过探索地图发现物资。】
【另外,为了进行亲切友好的交流,分区聊天已经开启,各位玩家可以开始进行问候啦~】
屏幕的左下角出现了一个新的按钮,但这个按钮是半透明的状态,这玩意儿应该只是在分区赛的时候会开启,结束之后,会关闭起来。
想也知道,系统肯定是不会让所有玩家都能够跨区跨服聊天的,沟通是一座桥梁,这玩意儿一旦开启,到时候各个分区的玩家都可以相互交流经验了,到时候,攻略什么的都还是消失,一旦信息差被抹平,很多系统不想他们发现的真相也许会逐渐浮出水面……
这也是为什么在所有的战争中,都非常强调一个概念的重要性,那就是——
【封锁】!
这种封锁,不完全是对物资的封锁,更重要的是对信息和民心的封锁,在一个完全封闭的地方求生,就好像在黑暗的房间内洗衣服,因为黑暗,你不知道你洗的地方是不是对的,你的衣服洗没洗干净,甚至——
你洗的是不是衣服?!
这都是不确定的事情。
通过这种方法,逐渐让参与其中的人焦躁起来,麻木起来,失去思考的能力,这样就起到了控制的作用。
这就像,现在的游戏。
所有人都不知道为什么一定要向前行驶,公路会不会有一个终点,但因为黑雾追逐的存在,所有人都必须前进——
在最初的时候,还有人会在群聊里讨论,公路的尽头有什么,是谁在操纵这场游戏?
但到后来,就不会再有人问了。
因为大家都要“洗自己的衣服”,都必须完成自己眼前的任务,没人在乎真理和真相,这是一件很恐怖的事情。
而这,或许就是这个该死的游戏控制玩家们的手段。
分区聊天频道开启——
江毅原本还想询问一些场景、副本的事情,或者看看有没有提到类似的事情,但很快,消息就完全歪了——
玩家[湄公河日落]:“分区比赛么?”
玩家[湄公河日落]:“对面你们是哪个分区的?不会又是什么弱鸡分区吧?(抠鼻)”
对面的语气听起来非常嚣张;
见状,在老头乐中一直看准机会的魏武立马管了上去;
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