接拥有元婴境界,不必从炼气境重新修炼上去。”
“至于虚拟世界中的突破,也可以模拟相应的过程,让修士亲身体验破境时的变化,感悟其中的玄妙。”
“而且只要是通过神魂参悟出来的道理,都可以带回现实。”
“例如功法感悟、法则领悟、战斗经验,以及对天地大道的理解,都不应受到限制。”
“只要弟子真的有所领悟,那么无论是在现实中参悟,还是在仙道纪元之中参悟,最终都应该有所收获。”
“当然,修为不能直接带到现实。”
韩阳说到这里,略作停顿。
虽然游戏可以影响现实。
但虚拟世界终究不同于现实,只能够影响的主要是修士的神识与对大道的理解,却不能凭空提升现实中的修为。
修为的增长,终究离不开灵气积累与自身苦修。
作为游戏世界,所有玩家进入游戏时,都可以拥有相同的初始修为。
不过,现实修为既然能够同步,自然也不必让所有人都从炼气境重新开始。
一个现实中的元婴修士进入仙道纪元,依旧可以保持元婴境界,无须从头修炼。
如此一来,既能让低阶修士体验更高境界的修行,也能让高阶修士直接参与相应层次的试炼。
“此外,还可以融入时间法则,调节仙道纪元中的时间流速。”
“可设立专属修炼室,供弟子凭贡献申请使用。”
“不过,时间流速不可一味求快。”
“修士寿数,终究受神魂所限。”
“进入仙道纪元的虽是虚拟天地,承载其中的却是神识。”
“若是时间流速过快,神魂衰减也会加剧。”
“修士修炼闭关本就容易忘却岁月,若再不加节制,甚至可能耗尽寿数,死在其中。”
“因此,安全起见,最高上限设为百倍。”
“现实一日,仙道纪元百日。”
“至于具体能维持多久,还要依照修为与神魂强度而定,修为不足者,不可长时间使用最高倍率。”
韩阳考虑得颇为周全。
修士寿元的根本,在于神魂。
神魂大限一到,哪怕肉身尚存,也难逃寿数终结。
即便夺舍重生,也无法轻易摆脱神魂寿数的限制。
仙道纪元虽然是一方虚拟游戏,但修士进入其中,依旧需要以神识承载自身意识。
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