时间。
18年看上去很久,但实际上也只是弹指一挥间而已,他要在这18年的时间里,真正的弄出一个商业帝国来,让自己的子孙后代就是躺在钱上都能过得很舒服,让自己的父母享受到全世界最美好的生活,这才是他的终极目标。为了这个目标,他还需要努力啊,起码他现在还舍不得买游艇和私人飞机,这就差了不知道多少呢。
在策划部门和几个主要的设计师聊了很久,聊天内容针对的还是暴雪目前几款重要游戏的剧情发展。其中首当其冲的,自然是魔兽系列。对于魔兽的剧情,大体上周方远是认可的,小部分需要修改的内容,这个其实说不说都行。不过他考虑着好不容易自己有机会能插手这种事情了,不说一说,自己总觉得有些过意不去啊。
不过魔兽的剧情他之前就说过,迈克他们也已经做过改动,暂时已经没有可以修改的地方了。
魔兽之后,第二重要的就是星际,星际的剧情也很宏大,是一副覆盖了整个宇宙的画卷。设计师对于星际的剧情,已经开始步入第二部,甚至可以说主线大纲已经完成了,目前正在填充更多的内容。
关于星际,周方远没什么好说的。他原本对星际这款游戏接触就不是太多,不是不喜欢,而是星际的难度有些高,他有点操作不来。像他这样的手残党,玩个魔兽世界都挑操作难度最小的职业,像是星际争霸这种对意识和手速都有极高要求的游戏,两辈子加起来他都玩不了。
天赋就不行,勉强也没用。
所以星际Ⅱ的剧情,他没什么好说的,要数真有什么想法的话,他觉得剧情还不够复杂。应该再复杂一些,到时候可以新增加一些内容,提升游戏的可玩性。
星际之后是暗黑,暗黑3,暴雪内部这时候其实也已经有了制作的想法了,只是现在公司没有太多的时间和精力,财力方面也稍微有点吃紧,所以暗黑3只能暂时搁浅。
对于暗黑3,周方远只有一句话想说,那就是能不能把大秘境这种东西取消了?
保留不是不可以,但能不能更加突出游戏的社交属性?像是暗黑2那样的刷刷刷的游戏,在未来已经不吃香了。而且说实话,符文之语的消失也是让人挺郁闷的,作为当年在往上查找到所有符文之语,自己还合出了几乎全部符文之语的玩家,周方远发自内心的喜欢这个系统。
所以他要把这个系统保留下来,千万别一到了新版本,就什么都丢掉了。
当然了,新版本的好东西也有,这个可以适当的融合
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