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788.为明珏铺路

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本配置,几乎所有的二维动画都是这么制作出来的,可能出头的寥寥无几。

如果进阶到三维动画的话,三维动画的要求会在原有的基础上,变得更加繁琐。

比如说布景,完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型,如建筑、植物等。

布局,按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

关键帧,这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

动作制作,上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等,如说话时的口型。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。

这其中还有包括模拟,制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。材质贴图,使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。灯光,通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。渲染,三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。

总之,相比二维动画,三维动画需要的工序更多,也更不好掌控这些说是一个又一个的工作项,在剧组里,也必然会有相对的负责人,但说到底,这些东西都是需要导演一点点精雕细琢,一点点把握大局又的,杨明珏不会去做技术人员,她只能从事导演类的工作,那么对她的要求就更高了。

而除了二维动画和三维动画意外,还有一个相对小众的门类,名叫定格动画。

定格动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。

定格动画的要求,会和二维动画或者三位动画,有些许的不同,或者说,将定格动画看做一个微缩版的正常电影,那也是说得过去的。

比如说它就有硬件要求,包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定


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