这些壁画在跟我说话。”
“我也是。”一个插画师说,“我刚刚在给飞天的飘带选颜色,总觉得,有一种颜色在‘等我’。”
“我一选上去,壁画就亮了一下。”
“太神奇了。”
顾言朝在心里笑了笑:“那是文明长河,在跟你们握手。”
“你们现在,也是‘执棋人’的一员了。”
他走到那面熟悉的墙前。
这一次,墙不再是“未完成”的状态。
他之前补的颜色,已经被保留下来,像一层新的底色。
“你打算怎么继续?”长河问。
“我想——”顾言朝说,“在这层底色上,再加一层。”
“一层,更‘现代’的。”
“怎么个现代法?”
“比如——”顾言朝说,“在飞天的飘带上,加一点赛博感的光。”
“不是那种刺眼的霓虹,而是——”
“像数据流动一样的光。”
“让飞天看起来,既像从壁画里飞出来的,又像从屏幕里飞出来的。”
“还有——”
“在山路的边缘,加一点类似UI界面的线条。”
“不是那种明显的按钮和菜单,而是——”
“像导航线一样的线。”
“让这条通往佛国的路,看起来也像——”
“通往某个数字世界的入口。”
“这想法,很大胆。”长河说,“你这是在——”
“把敦煌,变成一个‘跨次元的接口’。”
“但——”
“也很有意思。”
“那就——”顾言朝说,“试试。”
他闭上眼,在心里调出那套“革命色”,又加入了一些新的元素——
从游戏里学来的光效逻辑,从UI设计里学来的线条逻辑,从数据可视化里学来的流动逻辑。
然后,他把这些元素,一点点“翻译”成壁画的语言——
赛博感的光,变成了飞天飘带上的微光。
UI界面的线条,变成了山路边缘的细线。
数据流动的逻辑,变成了云气的走势。
他伸出手,在墙上轻轻一抹。
飞天的飘带上,出现了一条极淡的光带,像数据在流动,又像风在吹。
山路的边缘,出现了一条细细的线,像导航线,又像命运的轨迹。
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