最先动,使用了“混乱”法术。接着是王浩的巨魔王使用“震慑”。然后是他的逍遥生,他选择了防御。最后是李想的玄剑娥使用“龙卷雨击”。
“诗人的速度最快,队长第二,我第三,风铃儿最慢。”他在心里建立了队伍速度模型。
几场战斗后,他发现了更精细的规律:赵峰的混乱法术有时会比所有怪物都快,有时却比某些怪物慢。这说明怪物的速度不是固定的,而是在一定范围内波动。
“速度有随机浮动……”他记下。
他还注意到:当李想使用群法时,如果怪物中有速度快的,会在李想出手前先行动;如果都是慢怪,李想就能先出手清场。这说明速度顺序直接影响战术选择。
队伍打了五场战斗后,王浩的法力值明显不足,李想也只剩一半左右。
“需要计算续航。”陈青山在队伍频道打字,“队长,你的法还能撑几场?”
王浩:“三场左右吧,没细算。”
“风铃儿呢?”
“四场的样子。”
陈青山快速思考:从长安城买药到大雁塔,走路加买药要三分钟左右。如果打到空蓝再出去,这三分钟就是纯浪费。如果提前出去,会损失一些战斗机会,但可以保持连续练级节奏。
“最优策略应该是预留一部分法力时出去。”他分析,“但不能太早,否则效率降低;也不能太晚,否则会断档。”
他观察了几场战斗的法力消耗:王浩每场用“震慑”耗法60点左右,李想“龙卷雨击”耗法50点左右。队伍目前平均两分钟一场战斗。
“如果预留20%法力,大概还能打两场。”他计算,“这两场加上出去买药的三分钟,相当于用三分钟换两场战斗。如果打到空蓝,这三分钟就是纯跑路时间,零产出。”
“我们该出去补药了,”陈青山建议,“队长和风铃儿的法都不多了。”
王浩看了看自己的蓝条:“还能打两场吧?”
“但打完这两场就空了,要跑三分钟路。如果现在出去,这两场的蓝还在,回来可以接着打。”
赵峰插话:“青山说得对,这跟编程里的缓存预取一个道理——在资源耗尽前提前补充,避免等待时间。”
队伍采纳建议,退出大雁塔买药。果然,整个过程流畅高效,没有出现战斗中断。
升到15级时,王浩说:“你可以去拜师了。人族三个门派:大唐官府(物理攻击)、化生寺(治疗辅助)、方寸
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