道末端……地势相对较高,不易被常规沼泽淹没,但被险恶环境包围,人迹罕至。符合古代遗迹常建于隐秘、险要之处的特征。”林弦思忖着,“而且,这里的灵能涡流特征,很像某种被动的‘能量泄露’或‘封印松动’迹象。”
目标锁定,接下来就是制定进入方案。
“鬼哭藤”是一种低阶妖化植物,藤蔓坚韧带毒刺,能感知活物靠近并发动缠绕攻击,藤蔓断裂还会发出尖锐如鬼哭的声音,引来更多麻烦甚至沼泽中的捕食者。“陷魂泥潭”则更危险,表面覆盖着浮萍和水草,下方是深不见底的稀泥,吸力巨大,且泥潭中可能栖息着喜阴嗜血的“腐泥鳄”或“噬魂水蛭”。
硬闯不是明智之举。林弦需要规划一条安全(或相对安全)的路径。
他观察风向,计算瘴气浓度变化周期,结合“鬼哭藤”的感知范围(通过投掷石块测试)和“陷魂泥潭”边缘的实地试探(用长杆),在脑海中模拟了数十条可能的路线,评估每一条的风险系数、时间消耗、灵能消耗。
最终,他选定了一条路线:在明日正午时分,瘴气相对稀薄、日光能一定程度上抑制“鬼哭藤”活性时出发。先沿着古河道边缘干硬的地面快速推进,在接近“鬼哭藤”林边缘时,利用“灵枢步”和预先计算好的几个落脚点(几块半埋在泥里的巨石顶端),以最快速度直线冲过藤林最窄处。同时,用“风矢·霰”覆盖射击可能袭来的藤蔓,不求杀伤,只求干扰和清障。穿过藤林后,立刻转向,沿着一片相对坚实的、长有少量“铁骨芦苇”的滩涂边缘迂回,避开“陷魂泥潭”最危险的中心区域,最终抵达“乱石滩”。
这条路线将暴露在“鬼哭藤”攻击下的时间压缩到最短,避开了泥潭核心,但需要极快的速度、精准的落点控制、以及对突发情况的快速反应。
“还需要准备一些辅助手段。”林弦从行囊中取出材料。他调制了一种气味刺鼻的粉末,混合了硫磺、雄黄和几种驱虫草药,撒在衣物和行囊上,可以一定程度上干扰“鬼哭藤”对活人气息的感知。他又用坚韧的兽筋和几枚小钩,制作了几个简易的“绊索陷阱”和“预警铃”,打算在穿越藤林后,布置在来路上,以防万一有东西尾随。
一切准备就绪。当夜,林弦在距离目标区域数里外的一处干燥土丘背风处休息。他服下避瘴丹药,运转功法驱散白日吸入的微量瘴毒,将状态调整到最佳。
怀中,“水月星枢”的温热感比前几日更加清晰,仿佛在与远方“乱石滩”下的什么东西,
本章未完,请点击下一页继续阅读!