在:给予玩家最大的满足感,让玩家爽,并且向往花钱换来的更爽!
不过在秦凡看来,此时像老史这样成功的商人,已经把人性琢磨通透了......
这也是为什么《征途》被叫作“心理学百科全书+营销学百科全书”。
凡是有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且一定会在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。
作为玩家,当在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,愿不愿意练到10级?到了10级了,玩家也大致了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么玩家会不愿意练到15级吗?
是不是感觉很像后世几乎所有网游都有的新手礼包?就如同第二杯半价一样,本质上都是促使玩家继续花费精力或者财力。
然后玩家通过做主线任务,竟然获得了几样要付费才能买到的道具。几乎所有人都会决定要把这个付费道具用掉,然后再离开游戏!
就跟以前手机没有无限流量时候,每个月一定要用光流量,不能白便宜移动是一个道理!
然后通过一步步的诱惑让玩家拥有某种“飚爽”的成就感,再后来就是欲罢不能了!
......
秦凡记得比较清楚的是:前世他的一个朋友开的网吧,一家只有100来台机子的网吧,在《征途》收费道具上线第一个月,《征途》的充值金额就达到近二十万元。而网吧单单收取的充值费用3%,就赚了近6000块。
据那位朋友对他说,网吧里的一个大款和征途当地办事处经理谈判,400万一套顶级材料,打一套装备,最后的结果是办事处经理上报公司,老史亲自批示不卖!
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“你想开发《征途》?”秦凡看着野心勃勃的唐月,犹豫地问道。
“嗯,怎么不行啊!”唐月笑道。
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