“我也在看你。”
皋月侧过脸。
“输掉以后,你第一件事就是想再来一局。后面那个人也是一样。”
艾米看向刚刚重新排到队伍末尾的玩家,又低头看了看自己的手。
“因为我想看看皋月酱下一局会怎么打呀。”
她说到这里,眼睛又弯了起来。
“刚才三局完全不一样。再玩下去,皋月酱肯定还会想出新的办法。”
“理由是什么并不重要。”
皋月重新望向围在屏幕前的人群。
“只要输掉的人仍愿意再投一枚硬币,这台机器就会一直有人坐在前面。”
艾米顺着她的视线看了一会儿,也渐渐明白了她在观察什么。
“而且他们好像都很喜欢这些角色。”
“对的,这就够了。”
刚才的对战只持续了几分钟,围观的人谈论得最多的,却已经不再是机器本身。他们记得每个角色的名字、动作和胜负,也会因为自己喜欢的人物被打败而替屏幕里的影像生气。
机器只是让这些角色出现的地方。
等玩家离开街机厅以后,只要仍旧想看见他们,游戏卡带、音乐、录像与其他商品便都有了被买走的理由。
“刚才店里的那些货架,现在是不是看起来更清楚了?”
皋月问。
艾米顺着她的目光,看向街机厅外相邻的游戏商店与影音店,慢慢点了点头。
“一个角色可以放进很多东西里。”
她很快又想到了新的方向。
“还可以做成动画。要是很受欢迎,也能做玩具和衣服。”
“所以只买一家制造游戏机的会社还不够。”
皋月转身向外走去。
“机器总会换代的。真正能够跟着玩家离开这里的,是他们记住的故事和角色。”
艾米追上来。
“板仓叔叔要找的,就是能做出这种角色的人吗?”
“先找能把作品真正完成的人。”
皋月掀开门帘,六月的阳光重新落在她身上。
“至于能不能让这么多人排队,要等他们把东西拿出来以后才知道。”
……
下午两点半,几人才重新回到S.A. CIRCUIT。
艾米手里已经多了三盒游戏、一张游戏音乐CD,还有一盒她在二楼反复看过几次,最后仍旧没能放回货架
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