道歉!】
当看到这里,一片好评。
不少人甚至都还觉得,虽然哈狼的游戏做的畜生了一点,但没想到老板竟还挺拟人的。
然而……
继续往下看:
“众所周知,一款好游戏,是游戏本身与玩家相互成就的。”
“回顾哈狼过去的作品,我们每每也为你们所展现出来的创作力所震撼。”
“在《保利桥》,你们面对有限的预算,并没有拘泥于传统工程思维,而是勇于打破陈规,发扬了创新精神。”
“有的玩家,拆除了钢梁,用常人难以想象的低成本完成桥梁建设。”
“有的玩家,打破了‘造桥必须有桥’的固有认知,将车辆弹射到终点。”
“如此种种创意,让我们哈狼的一众制作人员也不由得感慨,我们对于桥梁二字的认识还是太浅薄了,和玩家们一比,我们稚嫩的如同三岁幼童,我们深刻认识到还需要同你们学习更多。”
“是你们用实际行动告诉我们,桥梁的意义不在于形式,而在于抵达。”
“同样的,在《保利桥2:包工头模拟器》中,你们天马行空的创造力再一次得到了体现。”
“真正做到了少数服从多数,将每一分钱都用在需要的人身上。”
“甚至,还有许多的玩家精益求精,能让67个人满意,就绝不让68个人满意,为此在一个又一个的夜晚一次又一次的反复优化项目,敬业之程度令我也深感汗颜。”
“当然了,对于在以上游戏内容中所建设的种种工程,以及因工程所影响而出现的各种事故……抱歉,故事,玩家们也展现了超强的承受能力,可见,你们都有着一颗坚强的心脏,哈狼应当向你们学习。”
“最令我印象深刻的,还是在《骑马与砍杀:三国战纪》中,玩家们全身心的投入到游戏世界中,与许多NPC建立了深厚的情谊。”
“这种跨越现实与虚拟所建立起的友情、兄弟情、甚至是爱情,不禁令人动容。”
“并且更令人动容的是各位的游戏态度,纵然如此,纵然各位在游戏中与NPC建立了种种深厚情谊,却依然能不忘初心,不忘千秋霸业的游戏目标……我相信,纵然那一个个熟悉的名字已经灰暗,但有朝一日,霸业功成,回首来时路,你们仍能感受到,那一双双眼睛,依旧在默默的注视着你。”
当看到这里,无数人一脑门的问号。
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