系,要明显亲切的多了,杜锦此时转身看了看这辆悬浮车驾驶座上的全息控制仪,他之前得到了灌输性的知识,其中自然包括对血印世界中设备状态操作维护面板的辨认,而杜锦从前端一片飘红的警告指标参数中,大致了解到了之前电子哨站突然被敌人操控对悬浮车开火造成的损毁状况了。
简单来说,这辆经过改造的悬浮车在护甲方面还算是过得去,电子哨站的粒子炮塔对标的敌对单位是重型外骨骼装甲以及动力机甲,不说扩散范围和镇压效率,它的穿透性绝对堪称一绝,一般来说,穿甲最重要的是弹着时弹头的速度。因为惯性的原因,在一定的近距离上较轻的弹头速度会比较重的更快,但是距离一旦拉远,重弹就会因为其大惯性保留更大的速度。简略来讲,这就是为什么海军在19世纪末期进入了巨舰大炮时代,因为身管更长口径更大的炮弹能在更远距离上伤害敌人。(当然了,对于巨舰大炮还有另一个炮术问题上的考量,打击的角度、时机和方位都可能造成不一样的结果)
其次是装甲部分,除了弹着时的速度和质量,还有一个问题就是弹头与装甲接触的时间。通俗一点来讲就是弹头侵入装甲的“速度”,这个时间越短,装甲就越难以通过形变来分散和吸收穿甲弹头的能量,所谓“能量相同,作用力时间越短作用力越大”,所以,弹头的外形也是决定其穿透能力的因素之一。
(现世中有着一个说法,主动防御系统的发展,未来坦克或装甲单位是否可以不使用常规装甲,配少量还是可以的,不配有点夸张了,打出去的拦截弹和对应的被拦截弹,以目前已知的技术来看完全不产生碎片的可能性很低。而且中小口径弹药来说主动装甲的效费比也不是很高。动能弹这种,很多时候也未必需要毁灭掉弹药本身,只要使其偏离,也可以做到防御的效果,理论上是可行的,实践中也有在做就是了,尤其是坦克用穿甲弹其实并不算很重的情况下。还有,步战那种装甲已经算是非常轻了,坦克毕竟有一门高膛压主炮,考虑到底盘承载等等不太可能做的太轻,防护和重步战差不多基本是底线了,至于识别弹药这事,现在也不是完全没办法。
但不管现世未来的科技树攀升的是哪一个方向,血印世界中的主流防护配套体系,依旧是能量护盾和外层防化装甲的配套使用,在星舰上,主动防御装甲的实际效果,还远远不如上个速射拦截炮塔,至于地面武装单位,则是根据适配的战场单位来进行合理的取舍了,要是非搞统一列装这一套,那如果是作为战场掩护堡垒的重型火力平台采用了主
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