网游的源代码,你们应该都猜到了,就在韩国,春节过后,我就会带着老谭等人,一起过去,和那面的网游公司谈合作的事儿。”
做网游的事,大家都知道。只是萧平对网络游戏的理解,没有张宁和谭群诏两人深刻,BOSS把去韩国考察学习的事说出来,大家就知道他下一步棋怎么走。
三人静静当着听众,陈楚良放慢了骑车的速度:“我和老谭去韩国拿网游的代理权,老萧何老张你们两个任务就重了,必须要在我们拿到代理权回国之前,围绕着公司要运营的这款网络游戏,开发出两个伴生的产品出来。”
“两个伴生产品是什么?”
萧平和张宁两人同时问。
毕竟,爱雅科技,要做网游,在华夏属于首例,所以,无论推出什么产品,都是先驱,没有参照,摸着石头过河。
陈楚良说:“第一个产品,点卡充值商城。第二个产品,第三方支付系统”
两人没咋听懂,陈楚良耐心说:“我们开发网游,当然是以赚钱为主。而赚钱的办法,自然是让玩家购买游戏时长,为此我们则是要做一个能够让玩家很容易就能购买到游戏时长的网上商城。”
陈楚良就举了一个很简单的例子,一个玩家,游戏设置可以免费玩到六级,但是六级之后,你就得花钱购买后面玩游戏的时间,这种购买游戏时间的消费方式,其实和后世很多网站VIP会员能享受到更多的服务一样,都是先通过一小段内容吸引用户,然后在让用户付费玩耍。至于游戏时间去哪儿购买,很简单,在网上作出一个虚拟商城,特定销售某个网络游戏的时间点卡,只需要玩家在充值时填写相应的游戏账户,然后支付该时间点卡对应的金额,就能够成功购买。
陈楚良的解释很容易让他们听懂。
点卡充值商城,说白了,就是依托互联网做的一个虚拟商店,里面的商品是网络游戏时间点卡,顾客只需要花钱在这个商城上购买就行了。
有了陈楚良的第一个解释,他们很快就想明白,为什么要弄出第二个产品,第三方支付系统。
因为,现在大家的普遍观念,购买商品的钱都是直接当面交易或者走银行渠道打入某个特定账户。而现在,用户既然要在点卡充值商场上购买产品,面面交易就变成了虚拟交易。而虚拟交易,存在的最大问题就是担保,而第三方支付,能很好的为这种网上购买商品的行为保驾护航。
身边三个人,都被BOSS这种天马行空,而又具有超前创意的产品,
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