为一个整体。
搭积木, 和天外天挖洞、重铸元神一样,陈屿很拿手。算是继种田、做菜、钓鱼之后的新三板斧。
山体不规则,这次积木并不算好搭。
不过他没想过要去梳修缮理, 哪怕有崩山咒一寸寸挖掘,所花的时间精力也过于超出。
这一回选择的山峰符合自己预期, 有一定难度, 但并不令人绝望。故而并未生出去石牙县以外另择他处的念头。
“巨大的阵法虽是第一次亲手操刀, 不过倒是可以借此机会攒些经验, 以后青台山道观乃至浮空田都能用到。”
不仅如此,手上的洞悉术一直在不断改动, 想要向着预设的自助化方向前进。
进而分担一些没太大意义的重复性演算。然而从最初到如今,问题虽然解决了不少,但陆陆续续有新的难点冒出,始终没能真正完善。
“这次或许是个契机。”
涉及数以万计的节点运算以及复数阵法的拼接运转, 假若洞悉术参与并无误的话, 这道术法内部关于灵性、节点、术法的信息填充将更趋圆满。
洞悉能力得到提升是必然, 每一份法力所能驱动的算力无形中也会增幅,就是不知道最终能成长到什么地步。
“无论怎样, 经过这一次,到时候洞悉术应当真正具备了自助自动的基础。”
还差的, 便剩下固化后的载体了。
过去数月中陈屿曾尝试过,但大都失败,寥寥几次运气极佳将术法固化,却发现承载的木牌石牌都不能满足这道已经面目全非的术法的要求。
施展出的效果与预期相差极大。
不过, 他没有彻底放弃,最近剿匪的经历让陈屿在铜镜上多花了些心思, 隐隐间生出了几分将二者糅合的念想。
借助节点构筑法, 铜镜内部散布着数以百计的灵文节点, 随时可以排列凝聚出术法。而当洞悉术算力足够的情况下, 未必不能约束其它术法的打击方式, 从速度到方位都可自行依据现实情况在极短时间内调试,自动索敌无外如是。
要说实际效用,于他而言可能不大。
但这种模式让他脑海中浮现了一些新的想法。
“其实真要成了也不是全无用处。”
陈屿挑眉,多存一些法力,将铜镜当做中转核心的话,没准能凭借自由组合的灵性节点释放出更多演算效能。
唔,再加个自动版崩山术,分润一只元神分身配合与
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