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第532章 3.6演唱会的重大意义

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当然,这个转折所导致的结果,还需要很长时间才能感受到。

这是在音乐领域的特殊性。

而在电影领域,鬼脸乐队3.6演唱会同样是有特殊的意义。

这是蔚蓝星电影史上,第一次出现,电影与现实的联动。

大家不会知道,杜采歌的灵感来源于地球上的一些伟大作品:文学方面的代表作品是《忒休斯之船》。

以及大名鼎鼎的美剧《黑镜》。

这两部作品,它们特殊在哪呢?特殊在它们的交互性。

尤其是《黑镜》,《黑镜》的电影版《黑镜:潘达奈斯基》是借鉴了RPG游戏里的一个理念:你的不同选择,将导致剧情不同的走向。

当然,在《黑镜》中,这种借鉴还非常原始。

其实《黑镜》也不是第一次做这种尝试,在此之前,《晚班》和《底特律:变人》都有像RPG游戏一样的多重结局。

还有《穿靴子的猫》,尝试了互动形式,观众可以选择,是让穿靴子的猫亲吻他的朋友,还是仅仅握个手。

《黑镜:潘达奈斯基》做得更加激进。

影片可互动的情节设置从开始一直贯穿到结束,电影开场大概两分多钟之后,画面底部便上浮出下一段情节发展的双向选择,并配有10秒倒计时——如果你不触动任何选项,系统会自动为你选择。

虽然这部电影在市场和口碑都遭遇惨败,但是这给了杜采歌灵感。

所以他大胆地,把电影与现实进行联动:看完电影后,观众们的选择决定了会不会有演唱会。

歌迷们和鬼脸乐队在演唱会上的表现,决定了电影的最终走向。

杜采歌觉得,《黑镜:潘达奈斯基》的尝试是将电影变得游戏化。

这一方面增加了电影的制作成本,另一方面,也是没考虑到电影观众的心理特质。

一个人在准备进行观影时,和准备进行游戏时,他的心理预期是不一样的。

关于《黑镜:潘达奈斯基》有一个获赞数量很多的评价是“作为游戏娱乐性太差了,作为电影的话情节又过于粗糙”。

所以杜采歌是尝试了另一种互动。

为什么一定要搞互动、搞交互?

因为这是尝试让观众更加投入。

当观众亲自参与到电影的创作过程中,他的心理感受肯定是不一样的。

获得的体验,也会更加丰富。

杜采歌不清


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