一点,哪怕真实游戏还能继续压缩游戏容量,估计也还是会因为复杂程度劝退不少人。
可以说现在这样的容量真的是刚刚好。
与此同时,在米国一个男人的家中,他也刚刚简单的玩完了一局游戏。
最后他的结局稍微好点,被三大国家之一的蜀国给吞并,而他操纵的主角则沦为阶下囚,至少没死。
故事的结局虽然不好,但是玩起来是真上头啊。
而反观同一天发售的NGS的那个战国战争策略游戏,那和这个真的就是没有可比性了。
论画面,论玩法,论内容……
各方各面都比不过。
男人倒是隐约间还记得之前NGS扬言说世嘉MD绝对做不出这么细节丰富的游戏来,如果做出必然成本很高。
可现在呢?
成本高不高他不知道,反正他买也只需要五十美元就行了。
这和NGS一些游戏首发的价格也是差不多的。
而这个战国战争策略游戏则是只卖四十美元。
虽然便宜十美元,但差距可不是十美元的差距。
玩过三国霸者后,男人顿时就觉得NGS好像已经几乎没什么吸引力了。
你游戏再便宜又能怎样?
玩家拿来做对比,媒体则更甚。
那些之前对三国霸者不看好的几个媒体现在就像是什么事情都没发生一样,开始疯狂的吹三国霸者,然后再把战国战争策略游戏给踩一顿。
(本章完)
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