组成的军阵,一旦想要变阵,就十分考验指挥官的智慧,以及士兵的熟练度。任何事情一旦跟人有关,难度就会直线上升。所以玩得起军阵的军队,无一不是精锐。
而军阵之所以会被优势人数磨掉,很大一部份的因素在于变阵的反应上不比破阵者攻击的速度。又或者是变阵的时间太长,人手折损在变阵的过程中。
但是在魔法塔控制下的魔法阵城市就没有那么麻烦了,转瞬即变,无缝衔接可是基本水平。真正的考验在于指挥者的智慧,如何针对敌人的动向来变阵,以达到自己想要的结果。
尽管林很有自信,恶魔们应该没几个认识奇门遁甲。但却不认为牠们在看到实物后会迟迟没有应对的方法,就连一个最基本的自保手段都没有,乖乖等着被自己杀掉。
知识范围直指万物根源的神灵,面对奇门遁甲时会需要多少时间才能透彻其中的奥妙?可以保证比破解迷宫魔法的时间还要长,但也不是让林可以高枕无忧的。
所以得要在牠们找出一个阵形的弱点前,迅速变换。变阵的时机可以是固定时间,也可以是某条件被触发。
反正就是变上加变,用不停轮转的变化迷惑住这群大麻烦。不求把这些高高在上的存在侃晕,只求拖慢牠们破解的时间。
打定主意之后,林就开始研究起,如何排布奇门遁甲。
天干为根本,以乙丙丁为三’奇’,开休生伤杜景惊死为八’门’,’甲’不’显露’,隐于戊己庚辛壬癸六仪之下。故被称为’奇门遁甲’。
其学问除了以易经、八卦为基础外,还结合了星象历法、天文地理、八门九星、阴阳五行等风水玄学与自然现象要素。可说是包罗万象。
最美妙的一点,这玩意儿什么都能拿来用,不讲究。人家诸葛神人都能用石头堆出一个石兵八阵图,把陆逊这等高人困于阵中。用魔法阵来排布八阵图,怎么可能会出问题。
而且军阵碍于士兵这项要素,有一定的排布限制。至少最小单位不可能到一个士兵身上,否则这岂不是说某个士兵死掉了,整个阵式就废了。所以必定是以队伍为单位,讲究合作进攻与互助防守。
换上深渊侧易市的魔法阵城市来排布,那么最小单位就是每一栋附魔完成的建筑。
虽说没办法像某些影视作品一样,阵式一变,所有建筑物就开始前后左右位移,造成事实上的物理遮断。但靠着魔法塔权能所串连起的建筑物路线,要形成遮断壁那可是轻松且快速很多。
对付
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