经死过无数次了。
让他们复活吧,这种生不如死的日子,我早就过够了。
【价值性】让每一个角色都死的更有价值和让人舍不得,好人死了有回忆有不舍,坏人死前做好事或良心悔悟或并不是想做坏人只是单纯的因为某些执念。
【基础力量和增幅倍数的区别】跟各种药剂的区别则是,装备属性是根据自身基础能力增幅的,而药剂则是直接增强基础能力,假设你原本的力量是10,装备增幅一倍后力量是20,再增幅一倍是30,不管你属性熔体增幅了多少倍,永远都是按10的倍数进行提升的。而
如果你通过药剂增强后力量是20,那么装备增幅一倍是40,再增幅一倍是60,这就是按20的倍数提升了,提升的量越多差距越大。
【报复】
三人被发福男抓到仓库,“一个个太麻烦了,干脆把你们抓到一块一起问比较省力。”
“交出你们所有道具和积分,留你们一命。”
“你再快快的过枪吗?”
要不要设立“执法者”的角色?执法者应该是一个非常高级的存在,至少应该是十轮回之上且拥有轮回徽章的存在,主角想探知但对方实在太高,以主角目前的实力还完全无法触及,只能被对方毁天灭地般的威势惊呆,原来人类可以强到这种程度?!
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