要赢游戏许多考虑很多的事情,但是IG想要赢游戏只需要做一件事就行,那就是一直抓中。”
“SSG原本最稳定的上路和下路两个点,在中路被连续突破之后,也完全没有了能够站出来Carry的条件。”
“有一说一,没有人觉得上单的Cuvee打得也很失常吗,明明在这之前他才是SSG最稳定的点。”
“以前的Cuvee的确一直都有稳定Carry,但是在遇上了Lancer之后,两人一对比,他立刻就显得平庸了起来。”
“两局下来Lancer的存在感都很强,中路Crown的崩盘至少有他百分之四十的功劳,相反Cuvee一直在隐身,完全没有存在感。”
“每次Lancer在带节奏的时候,你总能看到Cuvee还在补刀。”
“LCK一直引以为傲的发育运营节奏,在IG的无情杀戮面前,简直一碰就碎。”
“这样一说,Ambition不也一样?节奏完全被Ning碾压了,基本前期都被牵着鼻子走。”
“总结来说,那还是中路的问题,中路一直打不过没线权被压血线,导致上单和打野什么事也做不了。”
“下路的Ruler才是最惨的,他基本每一局和West对线都能压刀,但是每一局都要被IG中上野围殴,最后躺输尽力局。”
“看看他们第三局能不能做出什么有效应对吧,不然的话伙计们,今天可能又要三比零大家提前下班了。”
“……”
只能说,两局比赛看下来,看到SSG几乎全都以同样的方式被击败,但凡是个有点游戏理解的人,都能看出来SSG的问题究竟在哪。
中路连续被突破,导致野区跟着沦陷,上下两路因此被迫打得束手束脚,根本不可能拿到明显的优势。
以至于面对IG在前中期的强势进攻时,不是上单和AD不想站出来,而是在前中期的时间,他们根本没有站出来Carry的条件。
恶性循环,连锁效应。
同一种模式,同样的问题,让SSG面对IG都在前中期崩盘,完全等不到AD发力的阶段就游戏结束,收获惨败。
导致这种局面的原因,观众看出来了,解说看出来了,SSG他们自己的队员自然也是心知肚明。
因此,在第二局结束时的休息时间里。
S此时此刻的SSG后台休息室里,他们队内气氛满是凝重。
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