的属性够用了。
李维至今还没遇到过法力值不足的情况。
至于那看似很有用的法力屏障。
其实不然。
李维不会将自身置于一个危险的境地,这是他玩了多年游戏的习惯,作为一个合格的领主、指挥者、他更喜欢在幕后掌控一切,而不会身先士卒。
留着属性点,也是为了应对突发情况,比如爆出一件有属性需求的极品装备。
总不可能每次都好运气的爆出掌控魔杖这类。
有备无患更好。
李维随后将背包里的经验卷轴全部取出。
选择使用。
二阶升三阶的经验槽瞬间满值。
“提示:触发晋升任务!”
不用再卡经验,李维便不需要克制自己的升级速度,当然,就这他也还是属于比较慢的了,永恒大陆那边排行榜第一的玩家已经早早达到了四阶。
永生前期过渡很快。
五阶之前,升级都没有太高的门槛。
但每升一级经验需求翻十倍的设定,注定了这个游戏到了后期时的每一阶都是极难提升的。
五阶后。
每升一阶需求的经验都将是一个天文数字。
李维暂时没考虑那么多。
看向任务。
是要累计使狂暴术和法力屏障的效果分别触发超过1000次。
倒也不难。
狂暴术在每次笼罩十个目标的情况下,只要释放一百次就能达成目标,而法力屏障也只需抓一只食尸鬼不断的刷就完事了,是个考验耐心的任务。
总体来说还是十分简单的。
毕竟只是二阶任务。
李维收起面板。
要说二阶对他而言最大的影响,还是天赋。
他可以直接奴役二阶单位了。
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