玩家的属性即使不如佣兵,但也不会差多少。
而玩家的智慧,和上限30个战斗技能,这些更都是佣兵单位所无法比较的优势。
长远来看。
玩家的成长潜力肯定要比佣兵高出许多。
……
李维在平台中搜索一阵,又以40金的价格买下一本刺客的稀有职业技能。
【眩晕打击】
【一阶】
【级别:稀有】
【类型:主动】
【消耗:390点法力值】
【冷却:18秒】
【说明:攻击命中敌人时,将对敌人进行一次眩晕判定,如目标力量、敏捷属性不超过自身属性的1.5倍,将造成8秒眩晕效果,如目标力量、敏捷属性超过自身属性的1.5倍,将强制造成3秒眩晕效果】
……
老规矩。
留一个技能栏位给它那概率极低的“顿悟”。
将冥狼的装备和技能搭配齐全,李维便继续研究起生命魔药的配方。
在再次进入遗迹前,他至少也要将生命魔药的品质提升到满评分,10%的回复量,还是稍微差了点,对他来说也仅仅是只能回复1500点血量而已。
五个小时很快一晃而过。
李维疲惫起身。
在他身旁的实验台上,已然摆放着十几瓶闪烁着蓝色光芒的药剂瓶,瓶中药剂呈淡青色的光点形态,宛如一群元素精灵般游离不定。
【生命魔药】
【道具】
【级别:稀有】
【评分:58】
【说明:蕴含充沛生命力的魔药,使用后瞬间回复20%最大生命值,并在接下来的10秒内,持续回复2%最大生命值,可快速治疗伤势】
……
稀有级生命魔药没了恢复上的限制,恢复量大大提升,而且多了一条伤势治疗属性。
这属性还是很重要的。
玩家受到的物理层面的伤势,并不会随着血量回满而自动愈合,必须要进行额外治疗,伤势回复药剂和牧师的治疗术都可以,否则将会留下暗疾。
而像一般的皮外伤还好,顶多就是得个伤口撕裂,严重些也只是感染。
如果是骨折、脏器受损,一旦不及时治愈,甚至会造成长久性属性削减,到了那种地步,除非做一次大手术,不然就只有重生一次才能解决问题。
本章未完,请点击下一页继续阅读!