任何人或物对吗?”
“并不是这样,在2.0系统之上,宿主还可以继续升级。在达成2.1版本系统之后,就可以用兑换点数指定兑换一些人或物带出所在世界”
“原来如此,那么2.1版本升级条件是什么呢?”
“2.0升级至2.1的条件是,在三个穿越世界以内,总世界影响力达成百分之百,超出的百分比不计算”
长门表示这系统还是黑,三个世界内能稳稳的控制在百分之百吗?两次都是百分之五十?还是334?超过了也还是升级到2.1版本,真的不划算
这样一来的话,还是说每个世界都最好达到百分百世界影响力,这算是最划算的方式了,这样一来就和长门自己推测的差不多
“免费兑换次数可以随时兑换和累积吗?”
“可以”
长门这才松了口气,目前长门还真的没什么想换的,还是能力足够强劲。这样的话长门可以开始选择自己的下一次穿越世界了,目前只穿越了一个世界,还不是很累
“系统,我穿越下一个世界的时候的穿越方式是什么?还是类似于第一次的重生吗?”
“穿越方式可以由宿主选定,穿越携带的人员和能力也可以选定”
“哦?”,长门在系统的回答了听出了弦外之音,“不同的世界有不同的能力限制吗?”
“正是,不过在系统升级到2.5版本以后,可以通过八级兑换的道具无限制卡解除一定程度的世界限制”
长门闻言就有点脑壳疼,“我现在会遇到2.5版本以后的存在吗?”
“不会!系统使用者在系统版本达到2.5之前不会相遇,任何能力都不可以干扰到绝对规则”
“2.5版本以后就可以随便碰了是吗?”
“会相遇的系统使用者版本差距不会高于0.3”
果然以后还是会和其他的使用者遇到,或者合作或者冲突。那么在这种情况下选择世界就很有说法了,最主要的是要不要每一个世界都百分百,这个很重要
“我现在穿越之后,如果世界影响力不达到百分之百的话,会有什么损失吗?”
“会!穿越世界后世界影响力不达到百分之百,脱离世界之中总点数减半,这是永久规则,不会随着需要版本改变”
这样的话长门就放心了,这种规则放在这里,那些恶意刷分的根本不可能完成。长门现在总点数五万多,下一个世界要是没刷到五万分世界
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