于队伍來说,无异于是变相的削弱敌人的实力,boss陷入这些负面状态的话,就会束手束脚的,行动很不方便,让队伍杀起來更加的方便,而且这些负面状态的触发几率也还算高啦,对于普通BOSS的话,应该有百分之十左右的触发几率,也就是十次攻击就差不多有一次攻击能够产生这些负面技能來牵制boss,从而达到控场的目的,当然,对于高一点的白银级boss的话,这个几率就低了,差不多百分之一不到的样子,勉强能够控场,当然,对于黄金boss的话,这冰法的控场效果就差不多废了,基本上可以忽略不计了,黄金级boss可不是那么好控制得了,当然,目前还沒出现黄金级的boss,玩家的等级也还普遍偏低,所以几率也比较低,等玩家成长起來,控场的效果也会增强了,
好在冰法的攻击力也算不错了,用來输出攻击的话也还算很不错的,当然,如果单纯要输出的话,还是火法实实在在,
火法不同于冰法,冰法的防御高于火法,可是攻击的话,逊色魔法就不是一点半点了,保守估计,冰法的攻击力比火法要低上两成左右,当然,有人觉得两成的攻击力并不算多,用來控场反倒是不错,对此,我也不否定,毕竟这东西本來就是仁者见仁,智者见智的,可是如果非要我选的话,我还是喜欢火法多一点,火法最大的特点就是暴力,
火法几乎是所有职业里最脆弱的一个职业,可谓是放弃了全部的防御去换取攻击,火法的智力攻击换算会比冰法高0.5个百分点,虽然不多,可是数量加起來的话就是相当惊人了,冰法略逊于火法两成攻击力,或许在游戏初期不怎么看得出來,毕竟一千点和八百点,差不了多少,各种效果一加成可能就差不多了,可是一旦攻击力达到了十万,百万这种程度,那差距可就相当大了,几乎是两个极端了,一个控场极端,一个输出极端,两个世界的生物了,
火法的防御低的可怜,就算是刺客的防御也比火法高上一线,所以被近身的火法相当的危险,弱不禁风的火法常常会被刺客几下攻击就搞定了,可是拉开了距离,火法又是最强悍的输出,就算是近战的战士也赶不上,距离是法师的生命线,这句话说过很多次,可是很少有人知道,这里的法师说的是火法,而并非是冰法,冰法的防御已经算是不错了,起码不至于被一击秒杀,反倒是火法脆的跟薄饼似的,近身很容易被干掉,
火法这个职业,两个极端,输出极端和脆弱极端,远程攻击的话,赶得上一座移动炮台了,近身攻击的话,和橡皮泥差不多
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