既然鉴定容易,为什么不鉴定后卖而直接卖未鉴的装备?很简单,因为这里涉及到市场经济里的赌徒心理。举个最简单的例子,如果现在有两件装备摆在你面前,一件是普通的白板,10个铜钱,一个未鉴,12个铜钱,然后卖家告诉你,未鉴的装备有10%几率鉴定出极品的属性,你会选择哪一个?反正,那件未鉴的装备不过就多了2个铜钱而已……
怎么选择?
这就是商机——绝大多数人并不会介意多花一两块钱去购买一个获得超额回报的几率,哪怕那个几率只有1%甚至更低。凛在了解装备系统的时候,就有过收售未鉴装备的想法,想不到有人早就已经付之于行动了。果然,大神是真的多。
好消息是,目前完成材料任务的玩家并不多,而其中有类似想法的玩家又要少些。凛在广场上逛一圈,看到卖自造装备的只有三、四家,价钱清一色贵到‘离谱’。比如武器,最低级的武器,以目前的材料而言,鉴别后,品质最高只能上到30品,卖的却最低15铜钱。要知道,在军部发放的新手武器中,一把20品的武器也就3个铜钱而已……
30品和20品有多大的区别?看起来前者似乎要厉害的多,可那指的是最佳属性,如果算上制造出来的装备在1-30品之间波动的几率,一件新装备鉴别后出现比20品更好的几率,大概就是1/3而已。可实际情况呢?垃圾属性和极品属性出现的几率怎么可能一样……鉴别出超过20品的几率,能有个1/10就不错了。更何况,这只是新手装备,除非真的出现了有保留改造价值的超极品外,一般的,哪怕稍微好点的装备,过两天等主城开放后,不用几天也就得换掉。
然而,卖家却不愁卖。这就是第一集团军的垄断福利。别人没有,只有我有,爱要不要。凛拼命跑图刷任务想要的,就在这。虽然已经有人领先一步,可至少还领先绝大部分人,在未来的1-2天时间里会占据着比较有利的优势。凛有点小郁闷,不过总还是有点安慰。因为,随着人数的不断增多,在之后的比较长的一段时间里,刷材料的难度只会越来越大,用时也会越来越长。留给自己的时间虽说不算太多,可总还有。凛想好了,看看时间,开始着手计划中的第一步。
首先,得开始装备制造,赚第一桶金。
前期游戏币的量还少,比例畸高,直接用RMB收非常不划算,只能靠自己慢慢攒。凛忙活了半天,身上加起来就10多个铜钱,还不够买大神的一把未鉴……而且还欠军部6个铜钱。新游戏没钱没装
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