李俊东笑了,叶格成还是很厉害,他很快抓到了问题的关键。
从开发者的角度来说,当然是游戏的品质最重要,但从商人的角度来说,现在他们是在与竞争对手赛跑。
李俊东所能做的第一要务,就是在保证时效的基础之上尽可能地把质量搞好,实在搞不好,再差再烂的游戏也要先于竞争对手面市。
把这些想法跟叶格成说了,叶格成也陷入了思考。
然后李俊东喝了一口茶又说:“以我的眼光看,你开发的游戏目前真的很烂,但我不指责你,因为在国内目前的水平来说你应当做得不算差,并且这段时间兄弟们都很赶很辛苦,我现要求你把上面所有问题排一个序,按工程量来排,先把那些容易解决的小问题下手,大的棘手的先放一边,一周之后再安排第二轮内测,没有大的问题马上找厂家灌碟片,制作客户端光盘,同时从身边的人开始找出十个业务员来,准备正式上线公开测试。”
公开测试?
又一个新的名词从李俊东嘴里出来了,这个名词很好理解又不好理解,因为今天就是内部测试。
叶格成问:“公开测试就是上市销售的意思吗?”
想起这个年代的游戏还是按时间收点卡的,公开测试这个模式还不流行,李俊东哑然失笑。
然后解释说:就是给玩家发一个注册码,上面定量绑定一定金额的点卡,免费赠送给客人,让客人来玩然后有利于我们的开发团队发现更多的问题也测试服务器的带宽与系统负荷能力。
也就是免费试玩。
叶格成懂了!
自从与引李俊东加盟传世网络,叶格成一方面感激李俊东在他最危机的时候帮过他一把,另一方面其实一直在为李俊东占有太多股份权益今后游戏火起来了会分走太多利益而暗自挽惜。
直到今天他才真正感知到李俊东的价值。
一个能发现问题,却允许他带着问题走的股东,一个优秀的测试员又是一个能包容缺点的股东,还有什么比有这样的投资人更幸福的呢?
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