要作出上万个复杂的动作,才能满足战斗的需要!”
一说起机甲的历史,霍达克立刻沉静下来,脸上再也没有了那股市侩的表情。
“最开始的驾驶者,采用古老的按钮式‘操’纵方法,也就是和驾驶战斗机类似,驾驶舱内摆放着键盘以及方向感等等工具,按动某个特定的按钮来实施攻击。”
这种方法的缺点是显而易见的,过于简单的‘操’作导致复杂格斗动作无法完成。
所以这个时期的机甲,还是像过去的战斗机一样,以远‘射’为主。
但是随着引擎和装甲的不断发展,机甲骑士的躲闪功夫也越来越纯熟,远距离‘射’击越来越不能起到攻击的效果,在战斗中经常会发生这样一种情况——双方相隔几十公里远,互相用导弹和电磁炮加以‘射’击,因为十分耗费能量的缘故,在一个小时的“‘激’烈”战斗之后,就不得不毫发未伤地回到母舰中去补充能源。
这种滑稽的战法并没有持续多久,因为一种新型机甲出现了。这种机甲可以用华丽的身法躲闪敌人笨拙的攻击,然后迅速‘逼’近敌人,在武器无法攻击的死角,用手中的光束刃或者电热斧轻而易举地击碎敌人。
由于大量减少了远程武器的使用,这种新型机甲的能耗也大量减少。
他们通常可以持续作战七十二个小时以上,战场生存率远远超出第一代宇宙机甲。
而这种能够施展出华丽的超武斗术的新型机甲,也配备了和传统机甲截然不同的‘操’纵系统——电子神经元接驳装置!
这,就是当今宇宙通行的‘操’纵系统!
电子神经元系统,是在仿生学取得重大科研成果之后才加以研究的全新计算芯片。
相对于传统的计算芯片而言,电子神经元就好像是用化学产品制成的大脑一样。
不但拥有强大的计算能力,更加重要的一点是——电子神经元系统可以和人类的大脑直接相连!
驾驶者在进入座舱之后,只要戴上一个类似头盔的装置,该装置就可以自动搜集人脑产生的电‘波’,转化成命令输入电子神经元;同时将机甲所搜集到的种种数据,直接通过电子神经元反馈到人脑之中!
也就是说,人脑和电脑达成了有机统一,可以直接‘操’纵机甲作出各种复杂的动作!
但是电子神经元终究是人工合成的产品,不可能和人脑达成百分之一百的协调,在人脑和电子神经元之间还存在着一个同化率的问题。
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