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第49章 游戏内容

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不要问这些大部分都不是人甚至不是生物的异常是怎么互相“心灵感应”的,这是游戏设计!设计懂吗?

——死后的语音交流。

这个就是全人类通用的了,所有在混战中挂掉的人类,都会进入这里,一边等待复活,一边切换视角看看还活着的人在打谁或在被谁打,一边跟同样死掉的人瞎扯淡。

“你死啦?刚好,我也死了。”

“我已经死三分钟了,怎么还没有轮到我复活?”

“玛德刚才哪个混蛋打的我?”

“是我……”

“卧槽你怎么也死了?”

“咳,同归于尽,同归于尽。”

“你们看到我朋友没有,他跟我差不多同时死的,人呢?”

“喏,049旁边那具刚刚复活的僵尸是不是你朋友?”

在原版的《SCP:秘密实验室》中,死后聊天室就是一个非常有趣的点。

现在关理自然要将其保留下来。

不然死了等复活的这段时间,就只能看别人打游戏,也有点寂寞不是?

最后的,也是最重要的——胜利机制。

“我觉得我们不应该太走寻常路。”关理很认真地说。

“那应该怎么设置?”系统心说你又想搞事,我特么早看透你了!

“在原版的基础上,加一些彩蛋。”

原版的胜利机制是什么?

混分需帮助所有D级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。

九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有SCPs与混分。

SCPs需要击杀除混分以外的所有人类。

如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。

关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。

系统有些不好的预感,“彩蛋?”

“对,比如说‘核平’结局,再比如说‘SCP公敌’结局,还比如说‘D级崛起’结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔了出来,“游戏要有意外性,才有意思啊。”

核平——启动该设施储备的核武器,全员一起阵亡。

SCP公敌——在游戏以其它方式结束之前,人类方累计杀死SCPs超过三十次。

D级崛起——以D级人员的身份,死守设施,干死所有来犯者,混分九尾狐基金会SCPs


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