观分析,才对诺替斯主义产生了兴趣。
《盐和避难所》人类宗教源流史(上):诺替斯主义的无名岛
《盐和避难所》人类宗教源流史(中):从泛灵论到多神教
《盐和避难所》人类宗教源流史(下):一神教到现代
就是这三篇文章,从一个游戏的世界观切入神学历史,很有趣的宗教科普,哪怕是我这种根本没玩过游戏的云玩家也能看得很开心。
从“自然神论”的原始崇拜,到“万物有灵论”的泛神学说,直至“天启一神教”的崛起,人类的精神寄托与信仰投射一直都是很值得写一写的东西。
当然因为国内环境和敏感题材的限制,也没几个人真的敢作死去写宗教。
那为何不试试“虚构宗教”呢?
虚构一个神明,虚构一段神话,虚构一种信仰。
不是那些空有“神”之名的人性生物,而是只存在于精神层面的未明存在。
说来说去又想到了哲学造神运动,科学的意义就是去理解上帝的思维。
以前这么做的是爱手艺老爷子,直至如今都有人相信他确实获得了来自古神的启示,才能写出那些疯狂而令人惊惧的故事。
另外一个非常让人惊异的地方在于——《克苏鲁神话》是科幻作品。
是的,虽然这类作品都在写各种不可知论,各种科学无法解释的神秘存在,各种神秘学与超现实的东西。
但它的分类确实是科幻。
与之相对的,看起来很现代很未来很科学的《SCP基金会》,其实是奇幻作品。
刨除文学作品,当代的不少游戏也糅合了现实宗教与各国神话,组合出一个晦暗而迷人的异域世界。
《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《盐和避难所》都是这么做的。
我最喜爱的《脑叶公司》也融合了大量的犹太神秘学内容。
还未上市的《死亡搁浅》更是被扒出了N多个版本的内涵猜测,我从它的预告上面同时看到了克苏鲁和基金会的影子……
——顺带一提,《死亡搁浅》这名字简直神了,越看越带感,越看越觉得一定是个拥有深刻隐喻的黑暗系作品。
有一段时间我甚至想拿这个名字去开一本书,但是想了半天没想出配套的世界观,于是放弃了。
群里的读者老是说我根本没有写内容,都是扔个书名了事,剧情全靠他们脑补。
我觉得不行。
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