画面后仍然闪闪发光。
同样不可否认的是,粗制滥造的游戏界面确实对《无尽》的传播形成了诸多阻碍,相信这些阻碍也将随着游戏的不断更新优化逐渐消弭。
“但指望基金会一步登天——从纯文字游戏直接跨越到次世代3A大作——是完全不现实的。”Alex不遗余力泼着冷水,“‘视频仅供参考,请以实物为准’这种事估计也不用我再多说。”
更何况《无限》是款免费单机游戏,严格意义上称之为“独立游戏”也不为过。
独立游戏的平均画面水准都是什么样,应该有数了吧?
放低标准,谨慎期待,才有可能收获惊喜。
“掰扯完不得不面对的现实,回到我们一开始的话题:我怎么看《无尽》新PV?”
“当然是还没睡醒就被某鱼拉起来看咳咳咳,这段去掉,当然是发挥一贯我一贯的特长,来分析分析这个pv想要表达什么!”
“按照正常思路推测,PV给我们展示的部分应该就是DLC「谜团」里应该包含的内容,正如标题所写,这确实是个埋藏了诸多信息的谜团。”
“……SCP-579无疑是当前《SCP基金会》里最形式化的一份档案,作为对‘数据删除’这一概念的极端应用实例,它是不折不扣的谜,却也是整个故事的开始。”
“……我们看到本该锁在收容间深处的无数SCP被释放,文明秩序一朝倾覆,而它曾经的守卫者拿起了屠刀。”
“……我们跟随一个幸运又普通的基金会员工前进,借他的视角观察这个莫名其妙就崩毁的世界,感受它疯得这么不讲道理。”
“……我们试图从那些半秒都吝啬的镜头中抠出信息的碎片,拼拼凑凑出一个能说服自己的真相。”
“……我们迫切地想要知道:这一切为什么会变成这样?守护者何以成为加害者?”
“这个谜团是如此吸引人,以至于我们和身处局中的Pietro一样,沉沦于此。”
“给出谜题,搜寻线索,推理答案,得到真相——一个典型的游戏剧情逻辑。”
“如果我没有猜错的话,基金会应该打算在《无尽》中加入剧情模式。”
Alex轻描淡写地扔出核弹,把集中在“为什么突然收费”、“画面质量能达到什么程度”的话题中心炸了个天翻地覆。
剧情模式?《无尽》不是个把把随机的Roguelike游戏吗?这也能……等等,好像还真能搞
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