攀爬动作几乎变成了慢动作,花了好几分钟才从战壕里爬出来。
这个过程也没有什么特别的困难,而且在战壕里行走也没有任何的异常,但就是战壕里会散发出一股莫名的吸力,让我向上爬升的动作格外艰难,花费的时间也被迫加倍,变成了可笑的慢动作。
这时候我才想起来系统说明里提到了“爬升”和“缓慢”两个关键词……
强行掉进战壕无法跨越是它所说的“爬升”?
爬出来的动作变得迟缓,就是它所谓的“缓慢”?
果然是简单又粗暴的系统逻辑,一点不给人吐槽的机会啊……
与带着“不可逾越”属性却很容易被破坏的木栅栏相比这个战壕的性价比简直是逆天了。毕竟敌人可以携带工具快速破坏栅栏,却不一定会带着铲子来这里填坑。
……如果他们真的带着铲子来进攻那他们可能真的是来支援贫困地区的建筑队吧——更何况,花时间爬升和填坑相比,哪个工作更费时间还说不定呢。
但这个战壕还真的是有点问题啊!
和简陋的外表相对的,最令人费解的是里面神秘出现的重力。
我用脚趾头想都能找到一百个比战壕更适合运用这门技术的方法,比如布置引力陷阱、触发式地雷阵、装甲车禁区之类。所以这种引力操纵技术,为什么会出现在这种土坑里啊!
做这个系统的人脑子一定有问题吧!
“诶,那这个‘明显的掩护’,是不是也有什么神奇的因果律在里面……”
我摸着下巴思考了一会儿还猜不透这个系统会怎么把这个离谱的效果合理化。
但从这种蛮不讲理的功能效果看,我有九成把握可以确定,这个系统是委外开发的!
想象一下,甲方爸爸提出了诸如“五彩斑斓的黑”、“放大图片的同时缩小一点”、“改图要用photoshop不要用ps”之类的要求,乙方在熬夜改稿中终于掉光了头发,化身成沙雕神明。
随后的制作风雷激荡、水火齐出,空间为之扭曲、时间为之变异,连大道都几乎磨灭,终于创造出了这个丢人的系统……
这么一想是不是就合理多了?
……合理个鬼啊。
但我本着不管黑猫桐乃,能够萌到我就是好女主的想法,继续翻阅着系统里的功能建筑,决定大大方方地把自己的快乐,建立在系统制作者的苦难之上!
“建筑名称:尖刺铁丝网
建筑
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