他也迎来了意志判定的考验。
【提示:你遭到了灵体衍生物的攻击,需要通过意志判定,才能避免此次伤害。】
【提示:判定中……你的意志等级为二,判定成功,灵体衍生物无法对你造成伤害!】
宛如神光护体,正打算扑向余烬的灰色鬼脸,遭到一阵华光冲刷,根本无法靠近余烬。这边鬼脸攻势受挫,那边余烬成功得手,伸缩棍猛然劈头敲打,灵体衍生物完全避之不及。刹那间,一张鬼脸晃了又晃,灵体剧烈震颤,被打出硬直的同时,光泽也暗淡了许多。
啊……
遭到重击的灰色鬼脸,蓦然露出惊恐表情,黑洞洞的眼眶扭曲扩张,显然余烬下意识的反击让它痛苦不堪。
【提示:你对灵体衍生物造成两点伤害。】
战斗中的余烬,自然没有功夫查看提示,他只是撑着一口气,不断痛击眼前的敌人。
伸缩棍从鬼脸正中迅速划过,让余烬感觉好似拂过水波,这是有限碰撞的效果。
虚拟游戏的战斗模式,当然不能完全照搬现实,否则势必会大量出现扣眼揪耳近身推搡的情况,所以在虚拟游戏兴起之时,众多游戏公司便早已限定了攻击方式,同时也沿用旧有规则——有限碰撞。就比如现在,余烬几棍打出,打得灵体衍生物左摇右晃,根本近不了身,固然他没办法轻而易举的将其打得魂飞魄散,但这不妨碍伸缩棍穿过灰色鬼脸,顺便利用硬直将其拨向一旁。
有限碰撞,广泛作用于各种虚拟格斗,绝非单指与幽灵作战,比方说,你能一拳打退对手,但不能用拳头顶着对方前进十米。
再者,绝大部分玩家都不是骁勇善战的武道高手,真要照搬现实的话,拿把刀砍人指不定先把自己的手腕给震裂了。而有限碰撞的出现,大大降低了各种武器的使用难度,同时也尽量避免了被单方面吊打到死,还不了手的情况。
言归正传,余烬很快就发现灰色鬼脸并非高智能怪物,被他狂劈猛砍打得毫无还手之力,却完全没有逃跑意识,仍然不断伺机反扑。
在战斗中,他也逐渐感受到体能对于战斗的限制,连着攻击五次后体能见底,助力装置就变成了阻力装置,双臂上仿佛压着巨石,抬起手难,攻击更难,尤其是新版体感服也附加了类似效果,让余烬没能第一时间反应过来,险些被灰色鬼脸反击得手。
好在余烬在战斗中占尽上风,不慌不忙后退一步拉开距离,等待体能恢复,便再度利用敌人韧性极差的弱点发起战斗,如
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