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第四卷 第一次黑潮战争 第四十二章 灰斑症

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果大多增幅不大,属于多一个不多、少一个也没事的那种。当然了,也有“好事者”试过挑战极限。静坐加冥想加自审加使命赋予加集中加……二十多种行为增益叠加在一起,然后令人看不懂的一幕出现了,行为增益被整合在一起,化为一个全新的增益——明镜止水。

这个增益的持续时间很短,只有五秒,但这五秒钟所带来战力提升却足足有十倍!十倍的战力提升,别说是同阶位之间了,跨阶位也足以直接秒杀!方秋灵记得这张增益效果的截图出现在论坛上的时候,整个论坛都沸腾了。随即各种“好事者”如同雨后春笋般的冒了出来。

行为增益总是会在不经意间来惊喜,玩家表示很欢迎。而有欢迎的,那也就会有不欢迎的,比如说疾病类增益。

感冒、发烧和腹泻是玩家最容易获得的疾病类增益。前两者在野外宿营的时候无可避免;腹泻则是吃了不干净的东西。这三种疾病所带来的增益……大部分玩家都不认为这是增益,直接把名字都改了,叫做“减益”,或者是“负面增益”。

这三种疾病造成的减益对战斗力影响不大,所以基本上玩家都是顶着减益进行战斗,选择直接硬扛过去。不过若是遇到对战斗力影响比较大的疾病减益——施法职业得了施法失败几率上升的饶舌症、弓箭手患上了命中率下降的迷目症、盗贼得了颤抖症——这时候就必须想办法治疗了。

最常规的治疗手段是法术祛除疾病,或者是祛除疾病的药剂和卷轴,普通的疾病基本上药到病除。玩家将直接用祛除疾病治疗的疾病成为“一级减益”,属于手边有药剂或是卷轴就治,没有就这么顶着也可以坚持的那种。自身的法术位肯定是优先留着战斗用,不会浪费在这种疾病上。

对于略微复杂一点的“二级减益”,祛除疾病系列的药剂、卷轴和法术依旧有效,不过治疗效果大幅度下降,要连着刷上好几个法术或者是灌下好几瓶药剂才能治好。对于二级疾病,只要不是针对职业特性的减益,玩家基本治都不治,就当做没看见。

不过若是遇到更高级的“三级减益”,那就很麻烦了,因为祛除疾病的药剂和卷轴全部都无效!比如说现在床铺上躺着的两位得的就是三级减益,那么多的神术刷下去也不见有什么起色,这就是三级减益最明显的特征。

最常见的三级减益就是中毒,其次是诅咒。亡灵巫师研究“黑暗艺术”的副产品——魔法瘟疫,也同样属于三级减益。

一级减益和二级减益可以通过硬抗顶过去,而三级减益不行。三


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