并不是拳头不想让欧美赛区队伍增强竞争力,而是他们是真的扶不起的阿斗。
首先就是训练强度问题
无论是lpl还是lck,训练强度远超于lcs和les,很多韩国队伍选手在自家赛区跟不上强度之后,普遍回去欧美赛区养老。
其次的问题。
也是最根本的原因。
欧美地区的对于moba游戏的关注度,远没有fps游戏的热情与热度。
毕竟枪械自由
多玩点fps游戏总没错。
就当在模拟练习枪法了。
结合两者原因,拳头自然会将重心放在亚洲地区,去开拓更大市场空间。
“大龙也改了,”kkoma分析的口干舌燥,就连冰咖啡都吨吨吨连干了两杯才缓过劲来,“增加了生命值,减少了伤害。”
拳头的设计师在改动下面加了一段话。
“纳什男爵作为召唤师峡谷内最强的中立生物,他庞大的体型固然会变得皮糙肉厚,让屠龙者们对他保持应有的尊敬!好吧,我们设计师团队确实皮了一下。我想你们明白我的意思吧,coollllll!”
kkoma喜笑颜看。
“大龙攻击力降低,血量变厚,就意味着如果20分钟队伍准时开动,不用坦克来抗,而且血量增加,还是对队伍的伤害有要求!”
原本为了保证队伍状态不受太大影响,基本都会选择一个坦度尚佳的前排英雄来顶住男爵的输出。
但力宏教练这话解释下来。
就四个字。
战士版本!
姜承録笑嘻。
他是真的讨厌玩坦克英雄,甚至说连乌鸦这种英雄都不喜欢玩。
原因很简单.
太过于笨重,操作不起来!
整个版本讲解,总共持续了两个小时,kkoma反复强调了版本更迭的对队伍的影响性。
也要求队员们开始着手训练。
次日。
队员们在经过kkoma非人的训练直播后,总算是得到了喘息时间。
李念开始在心底为力宏扎了个小人了。
甚至想效仿一下李女士,写两篇小作文,来抨击下kkoma那变态的训练方式。
不过嘛.
压榨性、高强度训练毕竟是有好处的。
至少李念能从系统的‘版本理解’的数值中观察出来
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