他们只负责将从大学那里买来的授权项目,重新包装后再以新的名义卖出。
至于研发、版本迭代这些,它根本不在spyglass的计划之内。
马赛克到了他们手上,只保持了最低限度的投入。
几个月之后,不仅功能上比探索者落后了一大截,甚至连像样的客服支持都没有。
倒是在商业化这一决策过程中,spyglass的速度几乎不逊于网景。
在探索者2.0正式版刚刚推出两周后,马赛克也公布了类似的商业计划。
可惜打铁还需自身硬,马赛克草草上线的3.0版,并没有取得预期的市场增长。
它在体验上落后探索者2.0太多,相差近10秒的启动时间,足以让老用户毫不犹豫的抛弃它。
于是在1.0版本时代,还能占据近40%市场份额的马赛克。
到了最新的版本,直接被探索者2.0爆杀。
短短四个月其市场占有率就飞速下跌至15%左右,这个过程还在继续。
顺带一说,为什么马赛克是3.0版本,而探索者却是2.0版本。
那是因为spyglass公司耍了个花招,他们故意加快了命名节奏。
这样会让马赛克看起来版本迭代更快,而通常这也意味着更优秀的性能。
但显然用户们并没有被这样的营销手段所迷惑,产品本身的质量才是最好的广告。
甚至因为感觉到了被欺骗,大量用户开始投诉马赛克,更多的人则是直接弃它而去。
于是就有了今天的结果,而spyglass公司见马赛克潜力耗尽,已经打算摆烂不再对它进行任何投入。
不过事情再一次迎来了转机,今天有人主动找上门想和他们谈谈马赛克的授权问题。
spyglass的管理层在得知拜访者的身份后,先是一愣,接着喜出望外。
“西尔弗格先生,你是说微软想购买马赛克的版权?”
“可以这么说,我们准备把它作为新系统的一项附加功能。”
布拉德.西尔弗格稍稍撒了个谎,windows95现在根本没有这样的计划。
而作为“臭鼬工厂”的负责人,他也根本代表不了微软。
甚至就连今天的到访,也只是布拉德.西尔弗格自己的决定。
但他并没有向spyglass的人解释清楚,这其中的区别。
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