团队之间相互配合并不紧密,托马斯准备好好整合一下内部的资源。
“我们比特第一次进入游戏制作领域,经验可能会有所欠缺。
但成立独立的游戏工作室,这在未来已经是必然的选择。
所以按照这个标准去打造我们的团队吧,这也正是我下面想说的另外一条措施。”
想要保证toktok游戏中心的业务流水,开发更多的flash游戏只是权宜之计。
因为这一技术未来注定会被淘汰,想把它们当作常青的摇钱树,几乎不太可能。
“boss,你是说我们还有更长远的战略?”托马斯现在也听明白了,迪恩对消费者事业部的想法很多。
不过这是好事,这说明迪恩真的在把消费者事业部,当作比特未来的核心业务在培养。
面对托马斯希翼的眼神,迪恩不禁笑了起来。
“托马斯,你我都知道flash游戏的局限性。
既然这样,我们当然要考虑好未来的转型问题。”
“赞美您的智慧!”托马斯不失时机的拍了一记马屁。
作为消费者事业部的负责人,他比谁都可渴望,公司能在本部门投入更多的资源。
“先别高兴的太早,拿到了更多的资源,也意味着你们承担的责任更多了。
如果不能交出令人满意的答卷,董事会问责我也无法阻止。”
迪恩有意的提点,让托马斯神情严肃了不少,“所以boss,您的想法是…”
“受限于flash的技术原因,我们只能做一些动画游戏。
从质量上来说,它和专业游戏公司相比,确实处于鄙视链的底层。
但flash技术并非发展到了尽头,随着计算机硬件的进步,以及浏览器语言的更新。
flash的画面效果也将越来越好,到那时我们就可以尝试做一些流程更长的在线游戏。”
如果把现在toktok的flash游戏比作碎片化的小游戏,那未来它还可以发展成后世的页游,比如摩尔庄园、是兄弟就来砍我等长线游戏。
所以中期目标,就是深挖flash的潜能,争取过渡到千禧年之后。
“当然这依旧属于中期过渡,而在此期间,我们也该做点真正的客户端游戏了。”
“客户端游戏?boss你说的是指类似《魔兽争霸》那样的pc游戏?”托马斯眼睛一亮。
去
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