走》15秒CD的尾巴,再次使用《虚空行走》。
这次凝聚的虚空能量明显更多,落脚点发出的声音更是刺耳,金属地板猜出的坑洞也是更大、更扭曲。
能明显瞧见一个螺旋的纹路,从中心扩散向四周,伤害比上一次有明显提升。
这是连续释放《虚空行走》,叠加被动的伤害增加——技能里说的还是“少量魔法伤害”,这金属地板都扭曲了,要是踩在人身上还了得?
再看精神值:89%;
消耗了4%精神值,比上一次翻了一倍,但造成的伤害也更大了。
蒂万再次释放《虚空行走》。
声势和破坏力再次提升一个档次,落脚的金属地板比上一块更凹陷、更扭曲。
精神值:81%;
消耗再次翻倍到8%,规律已经很清晰了。
测试完了《虚空行走》的范围和伤害,蒂万表示很满意。
虽然短了点,但机动力几何倍数提升,又多了一个装B神技!
威力上测试的差不多了,接下来就是锻炼对技能的控制了。
蒂万首先尝试着,想要收起《虚空行走》附带的范围伤害。
但失败了。
那虚空能量只要吸收,就绝对要爆发开,完全不受他的控制。
想要不带伤害,就只能选择不吸收虚空能量。
可虚空能量的凝聚是《虚空行走》释放的保证,是提供穿梭空间的动力,他要是不吸收的话技能就会释放失败。
此路不通。
他只能尝试换了一下思路,把落脚点的金属地板视作“友方单位”。
但就和《终极闪光》中者既伤一样,
《虚空行走》同样不吃这一套,根本没有“友方单位免伤”一说,该怎么破坏就怎么破坏。
难搞哦!
最终,
蒂万只能选择精准把控落脚点,《虚空行走》的伤害范围很绝对,就那么10厘米半径,尽量避免开友方单位、落脚点选在半空中,就什么东西都不会损坏了。
我可真是个聪明的小宝贝!
然后,
蒂万进入了愉快的刷技能时间,直挺挺的躺在金属地板上冥想,每隔15秒就施展《虚空行走》挪个窝。
画面堪称灵异......
负责监控的特工在忍耐了两个小时,见蒂万始终直挺挺躺着没动弹过,生怕这是“走火入魔”之类的——这
本章未完,请点击下一页继续阅读!