越多的专业人士入场,玩家们也开始相信,真的有个自闭症天才,在他无人能懂的内心深处,编造了这麽一个有模有样的游戏世界—至少那个作为主要玩法的解密系统、符号系统,就相当「硬核」且「专业」。
五十年代,随着超人企业如日中天,这个游戏又翻红了一波。向山继续投了一笔小钱—一相对於五十年代的向山来说的「小钱」。
在这漫长的时间里,玩家在游戏内的所有行为,都在一点一滴推动项目的进步。
当然,这并不是向山的首创。2000年10月1日史丹福大学正式启动了首个借用他人闲置算力的项目。2007年,华盛顿大学的大卫·贝克教授便开创了「借用」他人人脑算力的项目Foldit。
Foldit的前身与类似,都是希望全球志愿者贡献闲置算力模拟计算蛋白质摺叠过程的项目。有一个屏幕保护功能,能实时显示计算的模拟过程,志愿者们发现,计算机的预测过程有时会「犯傻」,而他们凭藉直觉就能看出更优的路径。这让贝克教授萌生了将「算力」转化为「人力」的想法。贝克教授与好友计算机科学教授大卫·萨雷辛合作,共同开发了Foldit。
Foldit的游戏的核心是通过摇动、拉拽、重新设计等游戏机制,不断调整像拼图一样的蛋白质三维结构。游戏会根据玩家摺叠出的蛋白质模型的能量状态进行打分。分数越高,意味着结构的能量越低,在现实中也就越稳定。
换言之,更有可能实际存在。
而《遥远星球的神话》的游戏过程,也与Foldit类似,但是更加高级。玩家的所有操作,都是经过了算法的复杂转化。玩家在虚拟世界中的每一个动作,都与基准化细胞内的一种生命活动或奥贡内机械群的一种指令,存在高维空间下的拓扑同构的关系,但玩家不会意识到这一点。
他们只是随意在一个景色瑰丽而奇幻的大世界里散步。
这个世界本身也是根据「悉多」信息生成,然後由人类的美术师精修的。
完成一次自定义散步之後,AI就会根据算法给出分数。
而游戏之中甚至还有「魔法」系统,玩家可以在大世界里寻找散落的符文,尝试排列组合,让组合後的符文与世界交互。
另外,系统也鼓励玩家用符文与其他玩家交流。
不过,这个游戏很快就脱离了大众玩家的视野。尽管它很有噱头,尽管它有极高的奖金,尽管它踩在时代的风口浪尖上。
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