道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。
有病么不是?诚然,更高的加速会更好的抓住对手的失误,抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。
所以满e唯一的好处在于收割残血,——不停的开e,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如打了个0换3,对方剩两个残血跑了,这个时候应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。
至于同时满q和满r,理由很简单:所谓
“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是q、r只满其中之一的乌迪尔,q、r双满的乌迪尔在从中期到后期可以艹翻任何人,1v1根本没有切w的必要。
综合上述说的,乌迪尔并不是不能够打野,反而还是野区一方霸主,只是需要的个人理解很深刻。
“队长,你注意了,这一局我们的突破口是上路,我会无限抓上路,你也知道对方上路是战术核心之一,而且为了配合前期gank,我选择是闪现不是虚弱。”陈宇选择到了英雄,心中有了一个底。
他知道自己比起对方的打野英雄来说,大赛的经验肯定不足。不过,这并不影响陈宇,陈宇就是要用这种无耻的战术。
前期无限帮助官晨,甚至是不要脸的死抓上路。只要官晨打好优势,螳螂中后期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,胜算还是很大的。
“恩!这样也可以!”众人听到陈宇如是说,略思考一番,便是知道陈宇说的很有道理。
“下路我做好眼就可以了。上路尽量快点。”华东航也同意陈宇战术。
“好了!比赛开始了!”比赛开始。在现场将近一百人的见证下,恶魔战队第一季度联赛的倒数第二场比赛正式进行。
恶魔战队因为陈宇的加入,打法突然变得随意了起来。事实上,大部分的职业战队都会碰到这样的问题。
一个职业战队必定会经历几个特殊的时期。第一时期,才组队的时候,大家都不熟悉,会打出非常奔放自由的比赛,这个时候最能够看出个人的战斗能力。
常常这个时期能够打出几场天马行空的战斗。其中不乏有非常多的亮点。
直到队伍成军很久,就会出现第二个时期。这个时期,各个队友之间开始熟悉,会出现磨合期,在磨合期之中,为了照顾队友的打法,加上各种战术逐渐形成,这个时候的战绩通常不会太好,
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