消耗30精力值
施放:5秒内移动速度提升30%。
冷却时间:10秒
i级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的技能基本一样,只是多出了一个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强了一些。毫无惊喜,而却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来…
老子要发了!
能驱使魔兽作战,简直**炸天!
当然心中的兴奋还是要掩盖住,毕竟面前的葬礼还未结束,他努力维持着哀伤的表情,翻到了研究起来:
天赋分三系:、和,而其中每一系有两个主导方向,之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一样没问题。
天赋一类是加强野兽/魔兽个体能力,一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。
则分成了“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。
这三个系的天赋琳琅满目,令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有的,甚至还有一些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”的。单纯这么扫一眼,恐怕很难立刻摸出什么门道来,罗迪知道自己还需要大量时间来系统的将它们研究一下。
完成进阶职业任务后,天赋点给了2点(0级也算一级)。不过罗迪没急着去加点,而是继续翻到了——此时、两个称号可以供选择,罗迪毫不犹豫的开启了前者,随后发现称号带来的天赋点增加立刻生效,天赋栏第一行的“强化魔兽技能”显示2/5,效果:增幅野兽或魔兽自身所有技能等级2级(只对普通技能有效)。
罗迪叹了口气…自己现在根本就没宠物,强化个毛啊。
他看了看富裕不少的经验值,随后毫不犹豫的点下了“升级”,让升到了2级,偶数级的时候并没有获得新技能,只是让和可以通过使用经验值来升级,不过目前需求量还不大,每个技能都是500点经验便够了。
ii级
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