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第281章 大改动(2)

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围的提升,除非不是小聋瞎,绝大部分的交战情况都是在很远的距离发现敌人,然后掏出倍镜互相尬射。

为什么是尬射?问题就在于修改了弹道,导致玩家玩了半年的射击手感就此重练,4打1一枪不中的情况时有发生。

这一点蓝洞做得是失败的,绝地求生这么火,玩家基数如此之大,可以说是全民吃鸡的时代,偏偏要把FPS游戏中这么重要的弹道变得这么的硬核,要知道绝大部分玩家玩游戏只是图一个快感,没有那么多的人喜欢在EVE里看跳跃星门,也没那么多人都是军迷喜欢玩AMR3那种渣一样手感的模拟器。

这对很多跟风才开始接触FPS游戏的玩家来说这是一个灾难,是对玩家数量的一次打击,游戏里挂多玩家忍了,优化烂玩家也忍了,反而出现了挂多优化烂变成一种调侃,这是在其他游戏中极其少见的情况。

绝地求生测试了半年多了,玩家游戏手感已经变成一种固定模式,冒然修改弹道实在不是明智之举。

新地图另一大问题就是整体色调失真,整个地图泛白,无论你调高或调低亮度看起来依旧那么刺眼,造成了玩家玩的时候带来的不是快感,而是累,玩久了之后对眼睛伤害大。

绝地求生总的来讲是属于鹰眼游戏,高手对决就是看谁先发现谁,新地图给玩家带来的感受是整体色彩辨识度低,往往要在一片刺眼的白色中找出那么一个小黑点。

玩一整局下来相当于玩老地图三把那么累。

新地图的陆地面积更大,带来的问题除了穷之外还有一点就是同样的安全区收缩速度下,玩家在游戏体验中相比老地图更加的在跑毒的路上疲于奔命。

整个地图中是没有车库一类比较明显的刷车点,即使找到车之后,测试服修改了车辆的驾驶性能,新地图本就坑坑洼洼居多,不然就是翻山越岭,绝大部分载具在游戏体验中手感极差,车除了越野【蹦蹦】两轮摩托外,其他车辆行驶过程中仿佛醉驾一般随时都会翻车。

那么没车呢?如果安全区最左边,而人却在最右边,也就是俗称的天谴圈,那么恭喜你,你已经凉了【此处脑补BGM365里路】。

即使打满能量在下个安全区之前也休想到达,新地图本就地远山险,许多的山峰都很难上去,大地图上同样的距离,新地图比老地图实际行驶路程要远了很多,这让玩家觉得玩的不是一个射击游戏,而是走路模拟器。

新地图小毛病很多,对孙尧圣这种玩家来说都不是很喜欢打,更何况


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