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第372章 局限性

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观众们一会儿看到一名选手躲在树后打绷带,一会儿看到一名选手在驾车狂奔,一会又看到一个队伍被消灭后的惨状,只不过这些片段完全无法联系在一起。

由于缺乏一个统计屏幕,观众也不知道谁死了谁还活着,这场比赛到底发生了怎样的故事。

一句话来说,绝地求生还没有找到一个属于自己的比赛展示方式。

可是比赛都已经在举办中了,不可能取消,那么现在腾讯就在很努力的去改变比赛模式,这也是为什么到如今比赛模式还没有公布出来的原因。

绝地求生有着传统电子竞技项目不曾有过的特征:80人同场竞技。

以往的电子竞技项目,无论是1V1的RTS还是5V5的MOBA比赛里,一般只会同时出现1-3个左右的交战区域需要被监控,然后呈现给玩家。

但是在绝地求生中,同时交战和对峙的区域可能高达十几个,不要说是比赛的中立观察者,就算是游戏里的摄像机都跟不上场景切换的需求了,而最惨的或许还要数比赛的解说。

英雄联盟、DOTA2这种5V5团战时的复杂程度已经对解说的语速有一定的要求了,很难想象绝地求生的解说能够以怎样详尽又不失乐趣、全面又不失激情的方式为观看比赛的观众解说一波绝地求生的“团战”。

以目前几次国际比赛里国内解说的表现来看,就算是解说业界素质能力比较突出的解说,依然还是对如果解说好一场绝地求生比赛束手无策。

如何赢得一场吃鸡比赛?听上去好像是个不是问题的问题。

不过事实表明,对于绝地求生以及其它想要同样走电竞化的“吃鸡”游戏来说,建立一套完善的比赛计分系统,还真是个迫在眉睫的问题。

简单的来说,绝地求生是个生存游戏,在游戏中活到最后一刻的人自然是赢家。

而在比赛中,击杀敌人是会算作游戏积分计入到比赛结果中的。所以问题就是,“生存”和“杀人”有时候不是同一个目标。

活下来的选手未必杀了很多人;杀了很多人的选手未必能活的很久。

而在IEM国际邀请赛以及ESL德国科隆都采用的存活名次和击杀数量的双重积分标准。看上去很合理是不是?然而一到现实比赛中,情况就有些复杂了。

IEM国际邀请赛的冠军是法国老牌战队,这支稳定的法国队伍明显对比赛积分的规则有很深入的研究。

在整个比赛的过程中,他们


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