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第405章 电竞之路

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更容易刷到蓝圈的圈边,同心圆几率变小。

这些对队伍有什么影响呢?

首先武器刷新率提升意味着你开局资源点站的少也不会太穷,更快的搜好资源可以更快进圈,可以有更多的物资抽车,打架,一定程度上提高公平性,也鼓励开枪打人。

其次,第三个圈之后需要快速做出决策,留给指挥做决定的时间变少,那怎么做呢,要提前观察好可能要去的位置,更快的整合信息从而做出决定。

缩圈时间延长一方面对于没车的队伍来说生存几率更高,另一方面也鼓励在圈边慢慢推进,而不是都往圈中心扎,并且在打的时候要更注意清理圈边,以防有人在圈边绕边进来打了自己一个背身。

毒圈更疼是为了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他并没有完全断绝绕圈外的打法,就是说禁止一直在圈外,但不反对在圈外进行战略性转移,只是承担的风险更高。

排水和扩散放大都是为了圈更有规律,一定程度上提高了竞技性。同时刷圈中的几率变小导致了盲扎中心的收益变小,绕路进圈的收益变大,因为很有可能刷在圈边,加之本身绕薄圈进圈就是合理的进圈方式,使得绕路进圈在本次比赛中广为使用。

这样的修改对于PUBG比赛还是相对合理的,至少在总体上来说是比较不错的,孙尧圣也觉得很满意。

主要刷圈在有序的基础上无序会更有竞技性,减少了运气的成分。这让孙尧圣再次看到了蓝洞对于PUBG电竞化的尝试和思考,一直一来PUBG的比赛就被诟病运气成分太高,但“随机”本身就是PUBG的一个乐趣所在。

其实孙尧圣认为想要PUBG电竞能成为一株常青藤,如何把控好“随机与固定”的点是很重要的,因为这是这个游戏的宗旨啊。再怎么改,一个游戏的宗旨和基础是没法改变的。

除此之外,赛制也是值得思考的一个问题,PUBG作为多人非对称竞技,队伍过多,BG虽然地图非常大但地图少,每场比赛队伍又不会改变,所以过长的比赛日和过多的场次会让观众有审美疲劳,但如果场次少又没办法去除运气的成分,PGI是BO8,而PCPI是BO12,每个比赛都有不同的场次和分数机制,何时才能统一?

另一方面,国内外选手都在呼吁将TPP移出比赛,为什么呢?主要就是TPP相互卡视角爆发正面冲突极少,前期基本不会有战斗,而后期会在刷圈时突然被刷屏,都是被抽枪打靶死的,导致观赏性较差,并且TPP对于队伍


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