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第157章 新项目《求生》(上)

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外也有反从众心理,这是实情。

而在游戏玩法设计上,每个角色将拥有三种基础属性,体力,精神和饥饿。

体力为零时,角色将会死亡,这是最基础的数值,游戏中很多行为都可能影响到体力值,除了因为饥饿自动扣血外,还包括受到怪物攻击,被火灼伤,被雷劈中,沙尘来袭,被高处掉落的物体砸中等等。

当然也可以通过找到的注射药物,睡觉,进食等方式恢复。

精神(也就是san值)用以控制玩家的行动,同样会因为一些行为降低,比如处于高辐射区域,被可怕的怪物惊吓,黑夜来临或者进入黑暗的场景,采集到有毒的植物。如果精神值降低到一定程度,角色可能会产生幻觉,整个世界也会沦入异常世界中,出现诸多诡异的怪物,角色也会被自己的心魔杀死。

饥饿值最简单,按照一定速度自动降低,可以通过进食补充,当然有些过期或被辐射食物可能会恢复饥饿和体力,但降低精神,这是需要玩家选择的地方。

游戏中玩家会面临各种各样的生存压力。



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