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第347章 大结局

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出一条全新的路来。

有时候会考验玩家的想象力,充分利用3D化的空间,那条路的入口在玩家视线的盲区,需要跑到高塔的背后才能找到入口,但那边看起来是一片危险的悬崖。

更高级一些的是,整个神庙处于一个可转动的区域,那是在鲲鱼的内部,当玩家操控鲲鱼转向游动的时候,就像……魔方大厦一样,随着它巨型身躯的扭动,原本不可行走的地方变成了一条崭新的路。

最让胡里奥印象深刻的是在某些神殿中,有着可以让龙雀回到五十年前,找寻失落记忆的法阵。而这些迷宫需要他充分想象时间这个维度,如今干涸的溪水在五十年前清澈激荡,有些秘密会从水底浮现。五十年前刚刚发芽的小树苗,在现实世界中已经成长为参天巨树,他可以沿着树干攀爬到更高的地方。

这这些神庙中,他需要不停地来回穿梭在相差五十年的两个时空之中,寻找着两个时空的线索,相互配合下解开答案。

胡里奥几乎觉得自己在确立这条思路最终成功通过神庙时候的满满成就感,是他在游戏世界中最难忘的情感体验。

一个成功的迷宫设计一定要是符合逻辑的,这样才能让玩家们产生解密的快感,而不是玩家们胡乱地去乱按碰运气。

首先观察迷宫,然后制定出解谜方案,然后按照思路执行,验证,或者成功,或者寻找漏掉的蛛丝马迹。当然,这个过程中同样会考验一定的操作能力。

《逍遥游》中的谜题出现在游戏中的各个角落,随着游戏进程的加深,它们也愈发花样百出。

甚至有些玩家看来,宏伟的世界观,超大的探索空间和内容,充满设计感的boss战,海量的NPC,庞大的故事,精雕细琢的任务各自精彩却又能相互串联。《逍遥游》具有的这些优点,其实在一定程度上,只要是用心,再加上足够的耐心,大量的人力物力财力,再加上时间的不断打磨,还是有可能做到的。

而那些丰富的,设计得无比精妙的谜题,才是真正的天才灵感所在。

他们中很多人在揭开一些谜底后,会迫不及待地上网找人讨论,分享心得,然后感慨,我从未见过如此精妙绝伦的设计。甚至可能会爆出粗口,并不是咒骂,只是表示感叹的语气助词。

因为这些东西的深度融合,也让玩家们的剧情任务,对世界的探索,寻找谜题答案,与NPC们的交流,与怪物之间的战斗,以及游戏中其他的装备,技能等等所有,能够高度统一。并从中获得完整的情感体验。


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