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第353章 客座教授

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但现在随着欧美的崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。

今年的《逍遥游》却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。

反观《Gamespot》,他们内部一直认为IGN对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。

好巧不巧,《逍遥游》恰恰就撞到了这个枪口上。

也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作《最后生还者》,一众媒体满分下,《Gamespot》也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。

这个标准也会跟时代背景相关。

比如《Fami通》早期也是尽量一个平台一款满分,PS2时期《最终幻想12》能够获得满分,也是为了给索妮和PS2一个面子。

又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像《GTA4》和《GTA5》,前者是IGN和GameSpot的双满分,后者就是IGN和Fami通的双满分。

有时候除了品质,还得看时运。

“现在大家知道为什么GS(Gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,《逍遥游》已经拿下了21家媒体的满分,到了GS这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”

“媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”

“Pasca自从出道(他不是娱乐明星啊……)以来一直顺风顺水,几乎所向披靡,无往不利。现在他终于遇到了自己的一生之敌,Gamespot……”

“这么一想你就可以释怀了,Gamespot的编辑们根本不懂这款游戏超越这个时代的地方,这不是调侃,这是事实。”

“评测一款游戏之前,难道不应该先玩一下吗?”

甚至有比较激进的玩家:“我再也不会登陆GS的网站了,希望大家也是。”

网络上突然吹起一阵“反Gamespot”的风潮,始料未及……

Gamespot评测编辑组压力很大,甚至内部讨论要不要去修改一下分数,但这个提案很快也被否决,那样显


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