到了32支进入到线下总决赛中。
今年的总决赛场地会离开中国本土,来到这游戏人气第二高的地区,北美,最终决赛则在洛杉矶。
以去年的数据,以及如今这款游戏的人气,媒体们预测今年的总决赛观看人数会超过1000万人,在游戏和电子竞技领域史无前列的壮举,甚至逼近NBA总决赛的收视人数。
这又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。
在要说有其他同类游戏能超过甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。
只是FPS方面,青鱼网络目前还没有这样的作品,而这恰好也是维尔福最强的一面。
毕竟他们就是FPS起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,这种类型已经深深融入在他们的血液里去了。
但叶沉溪却说:“没事儿,没事儿。”然后他便已经有想法了。
夏青鱼说:“你要不要这样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你这样,他们会丧失活下去的希望的。”
叶沉溪说:“只是要流行而已,又不是艺术高度,这不难的。”
“你就装逼吧。”
“这是事实。”
“我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏没人玩你会是怎样的表情。”
……
维尔福有维尔福的传统,青鱼网络也有自己的。
就像《永恒之战》相对于《Rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩这种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,FPS,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。
这是先决条件,并不是说一味的把游戏做简单就能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的上线让他们去练习提升技战术,这才会让他们留下来。
让他们进来,然后留下来,这两点缺一不可。
FPS上,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通FPS的玩家也能在其中获得有趣的体验。
然后这个假期剩下的几天,他就开始写案子了。
差不多跟单杰他们交代完这个项目之后,大概到十月中下旬,他就会去西雅图,然后就一门心思扑在《无人幸存》上,估计得直到春节才会回国了。
中间FPS项目的开发也就通过远程把控。
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