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第410章 Pasca赋予游戏的意义

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实际上从游戏上市之前,EA就高调宣布一番豪言壮语,声称要将《年货召唤》系列拉下FPS的王座。

但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括EA自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过《战地》能卖过《年货召唤》,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了……

因为《年货召唤8》首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的《年货召唤7:黑色行动》的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。

而且《年货召唤8》目前的口碑也非常不错,《IGN》给了9分,《Gamespot》有8.5,日本的《Fami通》给出了39/40的超高评分,进入了白金殿堂(Fami通35分以上就进入白金殿堂)。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,《年货召唤8》很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,《万物起源》……

不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比《无人幸存》早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。

事实上确实如此,《无人幸存》的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。

三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。

在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。

也就只有《上古卷轴5:天际》能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。

同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了《上古卷轴5:天际》之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有《现代战争3》。

这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。

它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,《无人幸存》的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿


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