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第二百一十二章 地图游戏

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人的反应,未必能代表更为广泛的观众,北美放映历史上,试映口碑爆棚,上映票房扑街的影片绝对不在少数;试映口碑较差,却能票房大卖的影片,也不是两只手就能数过来的。

总之,试映口碑只是一个风向标般的参考数据。

在影片质量有保证的情况下,真正能决定上映后票房数字的,还是米拉麦克斯对《罪恶之城》的宣传营销。

对这样一部影片来说,1500万美元的北美宣传营销费用相当充足,在先后利用多个渠道制造话题之后,米拉麦克斯又一次瞄准了墨菲这个导演。

原因很简单,《电锯惊魂》结束了所有卖出版权的海外地区的放映,海外票房也突破了六千万美元大关,这样影片的全球票房数字也顺利冲过一亿美元的关卡,墨菲也跨入了全球票房亿元俱乐部的行列。

好莱坞百分之九十以上的导演,一生都跨不过这道坎。

这也成为米拉麦克斯可以拿来宣传的资本。

还有,《恐怖星球》的海外放映虽然没有结束,但也拿到了近五千万美元的票房,这部影片的全球票房相加超过八千万美元,市场成绩同样出色。

于是,《电锯惊魂》和《恐怖星球》导演墨菲-斯坦顿的最新力作,也出现在了《罪恶之城》最新的宣传海报上面。

不管怎么说,连续执导过三部影片之后,墨菲也有了自己的影响力,特别是在一部分Cult影迷群体中,还相当受欢迎。

这些影迷跟《罪恶之城》的漫画迷一样,也是这部影片的基本观众群体。

如今这个年代,影片的宣传方式更加多养化,尤其是互联网的崛起,已经让电影的宣传营销有了重要的变化。

米拉麦克斯对《罪恶之城》的宣传当然不可能忽略互联网这一重要阵地。

除了网络新闻、视频、物料和帖子等传统的互联网宣传,米拉麦克斯还联合一家游戏公司,推出了一款《罪恶之城》地图游戏,游戏在影片试映会之前正式上市,为随后的的放映预热市场。

这是一个空前强大、上手操作简单的的交互性互动地图游戏,通过这个地图游戏,玩家能够到达罪恶之城的每一个角落,甚至还可以进一步观察到在这些地方生活的人和发生过的事,在这里能够看到罪恶之城的整个结构,以及人物相互之间的诸多繁杂关系。

通过罪恶之城的地图,观众可以到达那些充满诱惑和罪恶的地点,包括南茜的公寓、罪恶之城医院、盖尔的住处、罪恶之城的监狱、咪


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