人类的理想就是成为老年人……咳咳,口误口误!接下来我们从五十年后穿越回当前的场景……亲爱的玩家朋友们,你们知道我最担心的是什么吗?我做一个直观对比的小贴示:法师玩家炎神,可是跟利器大大在同一张地图上!高手相遇,无论出现什么结果,都不是我们想要看到的,因为其中一名高手,必然要被另一名高手淘汰出局!那么对谈环节以至于星耀的决战,我们将再也看不到这名高手的身影,很可能这名高手的战斗水平或者说能力,还要在星耀决战第二名、第三名之上。是不是有这种可能?这种可能性大不大?”
夜莺之舞:“那么让我们把镜头转到利器……不!炎神大帅哥这里!他正在……屠杀?方大大,你看到没有?他正在收割人头分!怎么会这么轻松?”
方白宇:“……炎神的施法效率,和他对场景局面的观察,我也只能用轻松来形容!他不是术士玩家柳轻侯那种全面控制,但炎神把该照顾的都照顾到了,他的站位也十分机巧,背靠大树……对!背部跟大树还有少许空隙,这样他精准的法术杀伤力收割人头分的同时,还能飞快地回避左、右、中三个方向的袭击,因为他只要绕树转圈,闪躲法系的远程攻击就会十分方便。”
夜莺之舞:“这里不得不提到这张雪原地图中或大或小的枯树,想必这第四场会唔接近尾声,依然存活的玩家早已察觉到枯树的防御力,那就是无伤!在任何力量型攻击下,这些枯树坚逾精铁,毫发无伤!炎神正在利用这棵一个半人宽的大树为依托,对各个方向施法攻击。有名武士冲了上来,嗯?怎么忽然弯下了腰?想必是中了炎神的痛楚,但炎神何时向他发出的技能,我真的没看清……”
方白宇:“众所周知,法师、术士的痛楚是个施法速度以秒计的控制技能,高级痛楚之后,还可以通过任务提升到极效痛楚。炎神的痛楚技能显然抵达极效了,他在控制住近身而来的武士之后,就不再理会这个武士玩家,仍然向中段人群中施法攻击,这一会儿工夫,我们就看到炎神的人头分噌噌噌地往上涨,那群被彼此困在包围圈里的玩家数量逐渐减少。当然,法术毕竟不是近战物理系攻击,施法速度再快,肯定还有个空中飞行的过程,所以包围圈里的玩家只有大半是倒在炎神的法术下,炎神的人讨……目前五十七!人群越来越稀疏,剩余的玩家开始逃散……”
夜莺之舞:“这名被痛楚控制的武士,在炎神高效的法术下……对!还是近距离的法术中,连吃药的机会都没找到,他躺下了!我觉得炎神后来肯定放了一个捆缚,但
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