哪怕是不进行深度预知也会有额外的法力值消耗。”赵天和摸着下巴喃喃自语着。“不过变身状态下的虹之眼消耗被降低了,这样一来的话,合体状态下我甚至是可以利用这招做到宝具连发啊!只要计算好法力值消耗,我就可以打出无限多重施法!”
不过,这招也应该是有限制的。
赵天和兴致勃勃的继续尝试,结果首先的问题就是,开启这招的同时,他就只能死盯着目标及其未来遭受延伸打击时的动向了,其他方面的事情都无法兼顾,也就是无法预知周围的情况了。
如果他在锁定目标遭受延伸打击的同时,也尝试预知目标再往后的动向也会失效。
也就是你设定了一点五秒的延伸打击未来,在此期间你要是跳到目标两秒后的未来进行观测的话,这个能力就失效了。
另外就是,这个延伸打击的好处在于只要锁定目标开始,比如说是对着一块石碑锁定三秒钟吧。
期间赵天和对石碑不停打击的话,三秒钟之内他的所有攻击都被复制了!
也就是说第一拳耗时零点一秒打出去后,第零点二秒他再打出去一拳,同时之前的第一拳会跟这第二拳一块打出去。
第三拳的时候,第一拳和第二拳也会被同步复制打出来!
以此类推,只要攻击速度够快,这个延伸打击期间是可以打出天文数字的攻击数的!
但这也说明了一件事,那就是攻击速度及过程较慢的招式就也没法复制多少了。
比如说复制火焰射线,延伸打击期间就只会同时出现两道火焰射线。
毕竟这种持续伤害是没有伤害间歇的,如果真要把时间拆分到无限细小的须臾来计算其伤害次数并进行复制延伸打击的话,赵天和这一发火焰射线估计能把恒星给打穿了……
再就是蓄力攻击,哪怕是你事先蓄力之后再发动能力锁定攻击的话,如果你的蓄力时间超过了延伸打击时间,甚至都会出现复制失败的现象。
‘嗯,虽然很强,但对于大威力招式的帮助还是有限,最多五秒的蓄力攻击翻倍……或者五秒内光炮类攻击伤害翻倍,总得来说也是不愧为传奇技能特效。但说到底这招还是更适合在近战之中使用,用来对付那些能够用近战攻击伤害到的目标。’赵天和想了想,觉得这招还是很一般。
不过他此番强化最重要的还是想要强化自身属性,所以目的基本也算是达到了。
还剩两个黄金技能点和七十二点普通技能点。
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