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第77章 属于韩棋自己的游戏

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但这笔钱,即使在地球上做3A,都很勉强。

毕竟地球上的3A大作,开发成本,动辄上亿美金!

比如《GTA5》,成本约2.6亿美元。

《荒野大镖客2》,成本约8.5亿美元。

《巫师3》的8000万美元,已经算是低成本典范。

以上这些,还都是年份不太远的游戏。

关键是那些0几年,甚至90年代的游戏,开发成本也是动不动几千万美元。

比如《GTA4》的1亿。

比如《最终幻想12》的4800万美元。

《莎木》的7000万美元……

可以说,制作大型3A级别的游戏,成本从来都是恐怖的。

而韩棋现在,没那么多钱……

就算韩棋,把后续《帝国时代》的收益。

全部砸来做游戏,也依然捉襟见肘。

因为赛博星的游戏开发成本,又比地球上还要贵。

火种系统虽然强,虽然能省下许多时间,但却并不能降低金钱成本。

时间成本,能节约很多。

但花的钱,不会少。

鉴于韩棋目前的资金情况,所以第一款属于自己的游戏,其体量不会太大。

不是3A级别的大作,但会精致且独特。

这款游戏,实际上韩棋已经想好了。

那就是。

《小小噩梦》。

《小小噩梦》这款游戏,不是什么大公司大制作。

这是一款,设计巧妙的恐怖解密游戏。

采用横向卷轴通关模式。

虽然不是什么大制作,但画面和整体风格,都有自己的特色。

或许作为一款独立小作,《小小噩梦》的上限不会太高。

但其巧妙的游戏设计,和深邃恐怖的背景氛围。

在赛博星,应该是难逢敌手的。

这也是为什么,韩棋会打算把《小小噩梦》,当做自己制作的第一款,完全属于自己的游戏。

不会很贵,但足够独特,足够巧妙。



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